小组帖子:印度诺娃的日常不火

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@eastecho#1 一直用的相对路径啊 xiaoye: @etherko#2 我这叫醉翁之意不在

红酒故事(The Wine Story)

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通过这一令人叹为观止的故事,成为世界上最大的葡萄公司之一,这是一个令人叹为观止的故事,其中有着小小的梦想

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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Switch》一样,这些作品主要是在任天堂游戏设计功底的基础之上,针对任天堂主机的机能展示,醉翁之意不在。……运动》与 Mii 达成了简单的个人教练功能,练习与体能测试对于玩家来说是一种极大的鼓励,不但使得玩家容易坚持下来……,在流失之后也容易回归

蛇鳞令(The Order of the Snake Scale)

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发现女人死亡的奥秘,了解快乐岩石的黑暗秘密。准备好了吗?演示版将于 2024 年 2 月推出。……死在这个世界上很容易...尤其是在最意想不到的时刻。补充你的库存,收集线索,战斗,做出决定并生存

黑魂的输入“陷阱”

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今天这篇是个短文,讲一下我这几天发现的《黑魂》里面的输入“陷阱”,我觉得这个设计真的很恶心但是很精髓。……我在这次玩的过程中,总是有一种感觉“我很容易操作失误”,经常会出现“我的攻击停不下来被敌人打”,“我躲避的时机不对被敌人打……,第二次攻击动画一定会在第一次攻击动画之后强制进行,玩家是没有办法取消或者覆盖的,拥有霸体的敌人非常容易在第二次攻击动画的时候和玩家相杀

佳人迷人:魅力(Hot and Lovely: Charm)

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多张精美 CG◎ 多种互动玩法◎ 一键跳过 角色一览 宥音前辈很漂亮也很温柔,但最深的印象却是“酒量很差”喝醉的时候会直接变身撒娇萌妹

不要吃了 Stop Eating

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你的王国被什么东西占领了!?他们大喊着“好吃的!”就滚向你的同胞,还把他们塞进了嘴里!

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

indienova.com/groups/post/101460

我想找能测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了

亚马逊河上的生存(Survival on Amazonia)

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《亚马逊河上的生存》是一个有四个女人浪漫的生存 RPG

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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如果你还未曾完整开发过一个游戏,那么就尽量选择这个排名里面相对容易的种类吧。……这两种是我个人觉得 Gamejam 里面比较容易翻车的类型。……最好不要急着加入太多的元素和机制,先把核心机制挖掘好,相信会让玩家更加容易明白和接受

版本:Early Access


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