车辆对战僵尸(Vehicle Beat Zombie)

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火箭弹--需要些技巧。燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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把你在游戏中的行为和感受都写下来,做份详细记录。然后看你的朋友玩同个游戏,再重复记录遍。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……分析为什么游戏的某特定时刻很好玩,而不是另

AI 山海经:恐怖之夜(Horror Night with Tung Tung Tung Sahur)

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但屋子里有什么东西。而且,它很生气。从阴影中,你听到声音:“TUNG. TUNG. TUNG.……认识下Tung Tung Tung Sahur,位打鼓的噩梦怪人,充满扭曲的乐趣。……如果你想活下去,就必须解开每道诅咒谜题,避开每次惊吓,并智胜他那些混乱的朋友,包括那个唯可能帮助你的

死寂:诅咒回声(Dead Silence: Echoes of the Damned)

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这款第人称游戏将你带入个电影般的世界,每个声音、阴影和沙沙声都会让你不寒而栗。……这里没有巧合——你发现的每个物品、每个符号、每张纸条,都是庞大故事的部分,等待你去揭开。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每步,但它只会在你最意想不到的时候现身

谢天谢地你来了(Thank Goodness You're Here!)

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时间还早,他想四处见识下这里的风土人情,却遇上群上赶着欠人情的奇葩镇民,塞来件又件让人应接不暇的杂活儿……杂活儿件比件令人迷惑,件比件需要你全心投入:前秒还在除草、烤派,后秒就在灵界遨游!……绝对还原的北英格兰方言,土味洋腔让你笑到茶。莫名有点感人的原创配乐

Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

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但从我的游玩体验来看,原神打从开始没有想过要做款专注单机游戏体验的游戏。……),而单机游戏里细节不足往往是点。……玩家安心刷素材提升角色的道路从开始确定下来,讲究心流的体验从开始就不存在

复古小工具(Retro Gadgets)

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只需要再加段代码,这边点漆,那边来张贴纸……大功告成。……所有这切将保证你创造出让人欲罢不能的机器。现在你只需要为它想个最合适的名字!……装置档案库有时候,当你正在忙着给最新的杰作喷涂漆料,然后突然之间,无数的灵感与新创意突然闪现在了你的脑海中

修仙小屋

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此游戏是作者下班后闲暇时独自人开发,服务需费用以及Steam注册费用都是自掏,更新较慢,不喜勿!……背包:背包功能跟大部分网游的背包基本样,只是大幅度优化了体验,在背包物品上左键和右键都可以有对应的弹出框操作……奇遇顾名思义可以获得些东西也可能失去些东西,具体有哪些东西通过游玩来体验吧!

最后的访问(Last Visit)

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叙述个充满谜团和恐怖氛围的精彩故事。……这天夜里Gabriel 发现房子里空无人,切痕迹都表明似乎发生了什么可怕的事。……准备好直面最深层的恐惧,因为你永远不知道拐角处有什么东西等待着你

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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这是个文字冒险游戏,它尝试以个侧面阐述那段发生在英治时期的历史。……这是部多结局的互动历史小说,全篇串联了数个70年代发生在英治地区的真实社会事件,并以此为引,以个普通人的视角……所以如果各位用的4K屏幕,建议调小分辨率以保证游戏体验……总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家个火道歉了

版本:Early Access


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