indienova.com/u/alibiubiu/blogread/8167
一、经历写作在我的生命里是一杆秤,有时会衡量些什么,有时只是为了保持平衡,有时只是感受生命的重量。……:表达的有序和基于热情地认真态度及作为。……我期待那些熊熊燃烧的热情,我期待每个自我的表达,我期待一场难得相见的和谐晚餐,我期待我所不能期待的
indienova.com/game/the-bad-son
开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……◎ 嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待。……历史: 汤姆:你出差了,你甚至都懒得看你车里的油表。现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下~ 首先,远程做游戏效率真的太低了……,都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行的,做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程有太多太多不能解决的事情……分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏里~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响
indienova.com/u/taomee/blogread/11632
而星能作为玩家们提升军衔、进入某些隐秘场景的必要条件,是玩家们必须收集的道具。……而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品。……而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
当然对于我们两个只利用课余时间制作的大学生来说,美术方面确实是没什么招数,理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……作为一款解密游戏还是决定开发一个创意工坊,不仅是弥补本身关卡量少质小的不足,也希望通过社区的建设使游戏更加的有活力
indienova.com/u/yaoge/blogread/13425
但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子里乱七八糟。……但是获取什么道具/装备/技能,获取的装备技能是否对战斗有影响,或者是否是一个战斗游戏,都没想好。……其实也得到了教训,游戏还是要先想好有规划再做,不能边想边做,不然就是灾难了而且想想不能为了做game
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051
美工第一步,……我们的图要多大? 看起来是个很简单的问题,可是作为程序真没概念。……具体到GMS2里,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么办?
版本:Early Access
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