Alibiubiu:穿越迷雾 涅槃成风——关于开放写作

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一、经历写作在我生命是一杆秤,有时会衡量些什么,有时只是为了保持平衡,有时只是感受生命重量。……:表达有序和基于热情地认真态度及作为。……我期待那些熊熊燃烧热情,我期待每个自我表达,我期待一场难得相见和谐晚餐,我期待我所不能期待

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……◎ 嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待。……历史: 汤姆:你出差了,你甚至都懒得看你车里油表。现在你要做什么,在玉米作物迷宫中间

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下~ 首先,远程做游戏效率真的太低了……,都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行,做成什么样另说~到上海最深刻体会,远程有太多太多不能解决事情……分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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里面记录了一份死亡记录,简明扼要地说明了死亡原因以及家属希望进行什么葬礼。……,工作单位变化,家属感谢等。……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业尊重

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

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而星能作为玩家们提升军衔、进入某些隐秘场景必要条件,是玩家们必须收集道具。……而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中必需品。……而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中必需品

永恒轮回(Eternal Return)

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AGLAIA在此针对一种名为“永恒”尖端生命科学技术进行模拟实验,玩家作为实验员需操纵1名角色完成对永恒空间测试……1v1较量中会更有优势。……还有必要提醒萌新玩家一点是,脸探草丛不可取,使用技能或随身携带摄像头获得视野会是一个好选择,因为你不知道什么时候草丛就会突然跳出个大块头给你一拳

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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当然对于我们两个只利用课余时间制作大学生来说,美术方面确实是没什么招数,理所应当选择了 方块 作为玩家操作对象……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整表达出什么……作为一款解密游戏还是决定开发一个创意工坊,不仅是弥补本身关卡量少质小不足,也希望通过社区建设使游戏更加有活力

yaoge:LD44放弃了

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但是确认如何阐述主题之后更具体玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子乱七八糟。……但是获取什么道具/装备/技能,获取装备技能是否对战斗有影响,或者是否是一个战斗游戏,都没想好。……其实也得到了教训,游戏还是要先想好有规划再做,不能边想边做,不然就是灾难了而且想想不能为了做game

Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想

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“整体而言,游戏迄今为止最大成就是在商业与技术。这并没有什么不好。……毕竟,在游戏诞生几十年,除了那些真正埋头研究“游戏性”的人们之外,交互叙事也是许多人对于游戏期待……作为LGBT(性少数群体)之中一员,身为新加坡人Nicky与家庭关系并不好

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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美工第一步,……我们图要多大? 看起来是个很简单问题,可是作为程序真没概念。……具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么

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