taomee:次元之琴,舞台之上!《赛尔号》13周年庆主题曲PV来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/31050

经典回合网游《赛尔号》即将迎来其品牌十三周年诞辰庆典。……《赛尔号》13周年庆主题曲PV《跨梦次元》这首周年庆主题曲由知名作曲“IRiS七叶”作曲并担任主制作人……弦灵纯律 岚 “梦想飞翔 让精灵的翅膀”“跃迁时空之墙 出现我身旁””通过音符缔结 友谊羁绊 ”” 这一

诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

indienova.com/game/lunatic-viewer-streamer-girl-at-risk

这应该是一种分散注意力的方法……我逐渐想把主播变成我自己的。……基 ♪在那一,一束光照亮了我的生命。……圭介对自己从未了解过的世界感到惊讶,……,他对在某个时候见到当事产生了兴趣,成功地从直播和社交网络帖子中找到了房子

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

,防止互相攻伐.联姻的数量越多,继承的数量也会越多.而共和国家则可以通过选举,选出能力较高的领导……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……,防止互相攻伐.联姻的数量越多,继承的数量也会越多.而共和国家则可以通过选举,选出能力较高的领导

星际冲突(Clash of Stars)

indienova.com/game/clash-of-stars

战场,千舰齐发!千战争,万舰交锋! 5v5?10v10?50v50?

下九泉

indienova.com/g/xjq

不到最后一,你永远想象不到事件背后令人细思极恐的真相…… 每一个故事,都是现实社会的缩影。……一桩桩看似已了的案件背后,暗藏着不为人知的秘密; 玩家在游玩过后,或许能联想到一些真实案例。……恰如那句“说鬼可怖,鬼说人心毒”。 游戏特性: 社会事件 人性图鉴 剧情反转 民俗与幻想

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

indienova.com/game/monopoly-for-nintendo-switch

• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 同时游玩(离线与线上皆可

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

当然,这里的科学不是指物理化学那种自然科学,而是与我们每个人的体验息息相关的人文科学。……(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

东方绀珠伝(東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.)

indienova.com/steam/game/937580

永琳 「彼奴が動くと言う事は、間達では到底太刀打ち出来ないでしょう。    ……その中の一つ、月ののボールとは一体何だったのか、魔沙はそれを調べていた。……いつも通りの残機です。目指せ、自力のノーミスクリア!?

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

方形网格变形为六角网格 接着,我们将原方形网格竖直方形的边一分为二,并以分割点为顶点弯折它们。……坐标转换 无论是 2D 还是 3D 的图形系统,我们需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换。……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一一下的时间轴……选择指令的时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好的先发制人的战略方案。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)