小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

indienova.com/history/106

《召唤之夜》第一在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……本在 NDS 平台重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等

亚鲁巴战记外传:艾尔丹传奇(Albert Odyssey: Legend of Eldean)

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遇敌方式为传统的踩地雷式,战斗则为 2D 横卷轴指令化的操作方式,战斗中最多允许五名角色同时参战,本同样战斗阵形系统……,前排所受到攻击最多,后排次之,如何排列出最佳阵形需要玩家自己思考。……为游戏谱曲的是 SUNSOFT 社内御用音乐师小高直树,小高直树之前在 FC 游戏音源上的表现可谓技惊四座,代表作有

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

本周Steam值得关注的游戏 4.15-4.21

indienova.com/indie-game-news/guide19-0415-0421/

在资金、空间有限的情况下,如何生产出最多的商品?各种设备单元、传送带、机械臂,建设你自己的工厂!……在并不遥远的未来,一项颠覆性的科学发现“西格玛理论”席卷全球,各大霸权都想将其成果占为己。……城镇中的人们生活在一座巨型建筑之中,等待着未来一天能够在建筑之外生存

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

→【开发中】噗噗的冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1)……玩家从打开游戏的一刻开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-121/

由于以方格坐标为单位的地牢很方便设计,游戏里饭的地牢很多,尤其是第一代的《魔岩山传说》。……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续。……完全沦为了任务分派工具和知识百科全书,准备随时倾述关于盖德弗劳(Gadflow)的单调台词,讲述这位邪恶的精灵国王是如何命令他手下的扎法德恩

版本:Early Access


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