九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……程序需求 2年以上经验,能够独立完成系统模块关于项目:项目开始半个月 处于原型阶段我们的游戏 一个注重……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

亡国公主(A Princess of Fallen Kingdom)

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二人为了赎回自由身而在流放地努力工作,在冒险中互相救赎,同时也渐渐地揭开了事件真相的面纱…… 经典剧情向回合……本采用组队冒险的模式,共有三位元主要女性角色可以加入队伍(均可攻略) 伊莉雅(Ilia)王国的公主,……克劳迪娅(Cloudia)帝国的祭司,不折不扣的傲娇少女,同时个神棍

武林志(Wushu Chronicles)

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《武林志》一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款 PC 角色扮演类单机游戏,采用了蜗牛自研……本以明朝初期为背景,主要讲述了洪武二十五年起至靖难之役期间江湖风云变幻以及朝廷诸王争权夺势的故事。……游戏特色:- 策略回合战斗,攻、架、气招自由搭配,见招拆招- 二十三个门派各具特色,可经营发展,招募弟子

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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在 2021 年 E3 微软发布会上作为压轴游戏官宣,负责开发工作的贝塞斯达旗下赫赫有名的 Arkane……又或者画面运用了一些次时代效果加持?毕竟在初期宣传时,本号称采用虚幻引擎 5 打造。……在习惯了买断的玩家眼中,Arkane 这些纵横业界数十年的老兵们选择偷懒,仿佛对微软 Game Pass

Musicus!(Musicus!)

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OVERDRIVE 社的最后发行的 galgame 作品,作品主题与同社《KIRA☆KIRA 煌煌舞台……》均为音乐主题的剧情。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

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每年政策不一样,最近三年优惠政策,最低一档的只收应纳税额的5%。……自行百度什么企业应纳税所得额。一脚

摆地摊(摆地摊)

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你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊。……你需要进货各种小玩意去卖,几毛的,几元的,每天的收益糊口,还是发展的更好全凭你的操作。……你的成功靠99%的运气和1%的努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5小时

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……虽然可暂停的即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和按攻击键的频率。……战斗回合和即时混合的,同样比《巫术 8》冗长繁琐的全回合战斗优秀得多

版本:Early Access


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