indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
我得到的信息是他们更将社交和networking视作一种需要经过训练得以掌握的能力,就像是其它任何我们观点中的狭义技能一样……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办…………这几周忙到已经没时间担忧前途了23333先安心做完assignment和点技能
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……“下一步”“下一步”的完全不留玩家自由操作的空间。……我要这些数据干什么?至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
前言:本次新兵种、坦克实机的前进方式仅为展现素材,并不代表玩家的最终实际操作。……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=
indienova.com/game/inlight
無論深入叢林戰鬥,或飛上天空俯瞰崇山峻嶺之巔的神殿,您的技術與毅力將受到嚴酷考驗。……為光明而戰與好友切磋較勁,爬上排行榜的頂尖位置,並展現您的精湛操作技巧,完成種類繁多、極富挑戰性、考驗您英勇之心的成就
indienova.com/u/ahoy/blogread/22459
什么是主动行为?玩家依照自己的意愿去进行的操作,诸如移动、攻击、跳跃等。2. 什么是被动行为?……3)本能的体验在MMO游戏里,即使没什么用,但为什么玩家总是喜欢不断按跳跃?……这也是很多动作游戏阶段性提供给玩家新技能的初衷,在前面的关卡中玩家已经熟悉了一部分技能(动作),在之后的关卡解锁新的技能
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215
有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战?? 2021-3-23,重新绘制主角贴图,穿上太空服。……的选择,防止误操作。……有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关的
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)