507 研究所(The Research Facility No.507)

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目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养 NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体……,一方面积极参与生产建设,同时黑恶势力和落后思想作斗争,唱响积极向上的劳动赞歌。……方言和地域特色元素 ◎ 基本无需汉化 特色玩法:◎ 时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 ◎ 玩家出身只有基础功能

腐烂国度 2:巨霸版(State of Decay 2: Juggernaut Edition)

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现有的七百万玩家一同先睹为巨霸版的精彩: 包含基础游戏内容及迄今为止发布的三种附加包:• 中心地带

地獄廚房RPG

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地獄廚房rpg是一個小品的獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡的冒險, 來體驗在地獄廚房……Shift(壓住):跑步Q:選擇要做的料理A/s/d方向鍵:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便謠的設定

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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丰富的职业系统:比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有 28 种职业可转职……新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条 (ATB) 吗?……本游戏取消了 MP 的概念,将 MP 行动条结合成新的 SP 行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有

Thore:游戏UI中的Motion Design

indienova.com/u/thore/blogread/7661

一.动画的基础原理首先游戏UI的动效遵循动画设计的12条原理。这12条是由迪士尼动画师总结而出的。……界面的一个回弹效果可以让界面更有‘灵性’‘动感’6.SlowIn and Slow Out 渐快与渐慢任何物体自静止开始动作……图中左为渐,右渐慢。渐快与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂

游戏UI中的Motion Design

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一.动画的基础原理首先游戏 UI 的动效遵循动画设计的12条原理。……6.Slow In and Slow Out 渐快与渐慢任何物体自静止开始动作,是渐的加速运动,从运动状态到静止状态……图中左为渐,右渐慢。渐快与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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1993:《杰洋枪 3》《杰洋枪 3》这个作品可能在众多 FC 游戏中名气不算大,但却一直是我们私心推荐的作品之一……《杰洋枪 3》日文名为《傑ヤンチャ丸 3対決!……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多可 4 人同时游玩的本地合作游戏最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队的效率或者让它彻底乱套……游戏可单人游玩,但我们推荐至少一位好友合作游玩。……、1v1v1、1v1v1v1 等等

女主播经纪公司(女主播经纪公司)

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为主播制定培训计划,帮助他们提升自己的人气策划营销事件,对主播进行推广,增长他们的粉丝负责跟进主播的工作情况……,安排他们的播出内容对主播和客户之间的沟通保持关注,给予必要的建议,稳固他们客户的关系和主播建立良好的上下级关系

版本:Early Access


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