小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

战律(Wargroove)

indienova.com/steam/game/607050

选择Commander并向交战派系发动回合战争。……在回合战斗的盛大回归中,指挥军队,定制战场,向好友发起挑战Cherrystone王国爆发了战争,年轻的……出逃途中会遇到谁,会面临哪些险恶的挑战?选择自己的Commander!

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

另一方面,虽然她清楚鱼住对自己的感觉,但却无法给予回应,不清自己的感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……似乎对人抱有淡淡的恋慕之情。经常跟花恋一起畅聊时尚杂志的内容

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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另一方面,虽然她清楚鱼住对自己的感觉,但却无法给予回应,不清自己的感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……似乎对人抱有淡淡的恋慕之情。经常跟花恋一起畅聊时尚杂志的内容

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

今天公佈一下目前紀錄的一些遊戲數據眼中的世界Steam這些數據是我們進行EA時調整遊戲平衡的一些參依據……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……但是透過客觀的遊玩數據加上玩家在討論區反應的事情,我相信眼中的世界最中一會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

indienova.com/u/avatar996/blogread/2068

Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-5/

最重要的是体验蒙特利尔的日光格外明亮,康迪亚大学的绿地之上闲聊,我向 Gina 由衷感慨:这次体验对于学生来说一开阔眼界……如果只是去看课程设计,只要主动接触过一设计普及,你不会看出任何端倪。……但如果是说,定义在于“游戏是一次对话”,追问在于:游戏经常使用哪些(动词)?很少使用哪些(动词)?

版本:Early Access


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