小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

indienova.com/groups/post/102676

发起:Nick Zhang 大家,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系我,简历作品集可以发至jobs

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发起:Nick Zhang 大家,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系我,简历作品集可以发至jobs

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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发起:Nick Zhang 大家,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系我,简历作品集可以发至jobs

Manipulator I:The Hand Behind

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直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间的线索

沉寂的先知者:【光明王传说】战役&推理玩法的设计思路

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34804

哪个部队胜利、哪个部队退场时常给人以“编剧说了算”的感觉。……一个游戏只有提前定义明确的规则,把数值量化,才能让玩家在游玩/观看过程中有所预期,提高说服力可信度……一个人游戏,得不到外力的帮助,难免会有视角水准上的局限性。一直以来谢谢各位玩家的包容支持

诺娃独立游戏通讯 2023-#39

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑攻击的流程……2.画完后照着流程,结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序 0 喜欢来自:上海独立游戏会员:Nick Zhang大家

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

如上图中,所有红框框出来的都是精灵,飞机是精灵,子弹是精灵,敌人是精灵,甚至整张背景都可以是精灵。……房子中的每个房间通常都有自己的布局家具,游戏中的场景也是,每个场景都包含着自己的资源内容。……你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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大概就是一种电子游戏类型啦,屏幕的中央通常有人物立绘场景背景,下半部分通常是写有文字的对话窗,文字内容会描述出场人物心理活动或对话内容……哪个读者?……孤独的大姑娘啊

《光明王传说》之战役&推理玩法的设计思路

indienova.com/indie-game-development/the-design-idea-of-king-of-light/

哪个部队胜利、哪个部队退场时常给人以“编剧说了算”的感觉。……一款游戏只有提前定义明确的规则,把数值量化,才能让玩家在游玩/观看过程中有所预期,提高整体说服力可信度……一个人游戏,得不到外力的帮助,难免会有视角水准上的局限性。谢谢各位玩家一直以来的包容支持

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

我之前考虑是用历史策略类的模式来呈现,不过在美术兄弟的劝说下,我也有点犹豫,因为本身游戏内容一般大型策略类游戏相比要略有不足……最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……不知道其他人在这种情况下是怎么的呢?

版本:Early Access


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