CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

游戏历史上的今天:《最终幻想 9》

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与激进的前作相比,在 制作人眼中,9 代是回归系列原点的一。……至于战斗,则是在 ATB 基础上增加受到攻击即会增加的积气,而基于物品的能力系统则给了玩家许多搭配空间自由度……不过,反正今天你在哪个平台上都可以玩到《最终幻想》了,如果你想回顾这款作品,你总找得到它的

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

indienova.com/steam/game/1283330

半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗回合战棋双重玩法。……的炮手,会使火炮打出更高的伤害;的水手,会使船只更快地移动。……经营港口一开始你仅仅拥有自由港一条小船,通过不断成长,你拥有的港口将遍布四海,你也将驾驶更巨大的战舰

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

indienova.com/game/my-sail-and-my-sea

半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗回合战棋双重玩法。……的炮手,会使火炮打出更高的伤害;的水手,会使船只更快地移动。……经营港口 一开始你仅仅拥有自由港一条小船,通过不断成长,你拥有的港口将遍布四海,你也将驾驶更巨大的战舰

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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《孤岛惊魂2》《孤岛惊魂4》中的机制与主题点击这里查看视频。……《阿卡姆骑士》规模灾难点击这里查看视频。《骗局》是首个优秀的劫掠游戏?点击这里查看视频。……从实时回合游戏中学到的三堂课点击这里查看视频。《直到黎明》是部恐怖片?点击这里查看视频

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

indienova.com/steam/game/1581950

" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……在冒险开始时,可以通过选择种族、职业使用的尸体来源来创建角色

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

>>>从目前的消息来看,《仙剑奇侠传七》能满足玩家们的预期?……从预告片此前的试玩Demo来看,笔者还是能感受到本诚意。……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……Hello,大家!相别近一月,我们终于又见面啦!!……我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

版本:Early Access


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