EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

点击地牢(Click Dungeon)

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挑战强大的敌人获取丰厚的奖励,还是欺负弱小的怪物平稳发展?……提升攻击的能力将怪物一击毙杀,还是提升防御让怪物挠你痒痒?……购买单一属性的装备来特化能力,还是选购性价比高的复合装备?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

一天(One day)

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游戏《一天》一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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黄昏小领主一款免费增值的玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们的英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……黄昏小领主一款免费增值的玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们的英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……黄昏小领主一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏

杉果娘:动视暴雪至今麻烦不减,再见EVA泪水噙满我眼 | 杉果好周道

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(宫崎英高先生的类魂游戏,像是“我类我自己”的俏皮话) 不管怎么说,如果魂系列的印记能够得到传承总归是好事……虽然他确实对此消息做出了回应,不过这种回应距离所谓“证实”还有一差距。……喋血复仇》仅Steam端的峰值在线人数便已经达到103065人,位居Steam热度榜第六名——甚至超过了V社自家的常青树

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/groups/post/100069

但是精心研究的负责人的理论创作的意义还是有的,这需要正确的看待。无论中国还是外国,都有。……但游戏某种程度上就是奢侈的,这种奢侈历史性的,而且由于当代文化竞争的激烈,可能也是不能被取消的了。……但我们认为实践的性质更重要的,而理论的性质对实践的性质可能有一的指导作用

有手就行(Super Adventure Hand)

indienova.com/steam/game/1992700

那些可恶的脚总跟你过不去,它们干的好事吗?还是说另有邪恶势力在使阴谋诡计?……超级冒险之手!

战争仪式(Battlerite)

indienova.com/steam/game/504370

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在对战中无论你老兵还是菜鸟,所有战士都有相同的胜算。这是最严谨也最纯粹的战斗模式。……Battlerite 吸引观众的终极运动

战斗盛典(Battlerite)

indienova.com/game/battlerite

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在对战中无论你老兵还是菜鸟,所有战士都有相同的胜算。这是最严谨也最纯粹的战斗模式。……Battlerite 吸引观众的终极运动

版本:Early Access


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