分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……Wwise 101、110 资质认证辅导模块,手把手进行考证认证 (报名费自理)课程特色我们将着眼于两种时下流行的游戏类型……不是每个人都有幸以在此行业中实习的方式踏入这扇门);不具有令人瞠目结舌的音频技能,特意去了解母带或混音;没有按高级声音设计师的方式理解和使用音频中间件

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

不欺我也。……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏,这样大家都有动力做,都能发挥所长。……但“UE4耗费人力资源”这句话名不虚传

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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还有一个老冰棍等着主角挖出来。……从一个资源管理类游戏升级了一个人力资源管理类游戏。……“你设计这么多村民剧情怎么。”

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

Survive in a little bit

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这是一个简单的休闲游戏玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞,游戏就会结束操作方法用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往移动……,蝙蝠就往移动

文尼克国际象棋:获胜模式(Bot.vinnik Chess: Winning Patterns)

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报名再次开放!与其他人(甚至是懒惰的人)相比,接受我之前训练的棋手的国际象棋技能有了显着提高

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……勇闯广阔的世界吧。本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情。……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏

版本:Early Access


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