令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……游戏玩法方面也并非单纯地搜寻,加上了时间限制,加分小游戏等新要素,但抛开初见的新鲜感外,由于交互方面的乏善陈……更大的显示屏也能放下更多的画面内容,场景甚至很容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏的重玩性

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱里。……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里……Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……而有些热门游戏是媒体先捧得很热门,再有很多玩家体验的。这个游戏明显是后者

兄弟:双子传说 重制版(Brothers: A Tale of Two Sons Remake)(Brothers: A Tale of Two Sons Remake)

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引领两兄弟展开史诗般的奇幻之旅,探索,冒险,并享受全方位升级的最新图形技术、性能表现和游戏玩法。……单人游玩,也可以与朋友本地合作。 一次冒险,一生难忘。……兄弟二人须凭借各自独特的技能,相互照应,扫除障碍,才成功完成这场难忘的旅途

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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并通过放置可收集的宝藏来调动玩家探索额外地点及游戏场景的积极性,但是很多宝藏都藏得很隐蔽,就算是我在游戏中总是有意地寻找我认为的有宝藏的地点……当我因为不知道下一步该往哪里走而一筹莫展时,队友总是会用一两句善意的提醒来告诉我下一步要干嘛,要是我还是不明白时游戏就会提醒我可以按一个键直接给我提示……总而言之,神海4的战斗是由多个方面相辅相成的,由广阔的战斗场景+多样的移动路线+隐蔽的草丛+破坏的掩体

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

巫师计划 2(Project Warlock II)

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老巫师的一位忠诚学徒 Palmer 在城堡的卧室醒来,却哪里也不见导师的踪影。……- 续作中每位巫师都有三项独特的冷却技能,可以用来支援枪械或魔法作战。……- 续作中的怪物则会跳跃跑动,在需要时撤退,跑跳旋转,或使用各种攻击百般折磨你,比如那只焊着手套,背后满是长钉的猪魔

怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……二、过去游戏人所做的解决问题的案例如何解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……在这个时代,任何一项新技术都有可能掀起新的革命写在后面的话我一直在思考如何在《众生相》中尽可能地公式化

防御阵型:觉醒(Defense Grid: The Awakening)

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你可以建造 10 座不同的高塔,高塔分三级,各搭配不同的攻击武器,互相截长补短

版本:Early Access


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