小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……你问我想卖多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!……一顿py交易后,雅达利淡地扔下了两千一百万,换到ET的电影授权

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……不管多少销量,都会以双周的频率进行更新。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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自然界的随机性给人的感觉一般是混沌无序的,但是优秀的游戏设计可以让它产生秩序,从而创造出许多有意义的内容……而在许多硬核游戏中也设计了非常「真实」的永久死亡机制,无论玩家的角色生前积累了多少经验、获得了多少的财宝……在大部分游戏中,提到资源管理,一般指的是游戏中各种资源的产出、消耗、转化与循环的过程

你真的了解 Roguelike 吗?

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自然界的随机性给人的感觉一般是混沌无序的,但优秀的游戏设计可以让它产生秩序,从而创造出许多有意义的内容……而许多硬核游戏也设计了非常真实的永久死亡机制:无论玩家的角色生前积累了多少经验、获得了多少的财宝,在死亡之后……在大部分游戏中,提到资源管理,一般是指游戏中各种资源的产出、消耗、转化与循环的过程

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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在梦地迷路的人都被猫咪引导进了山脚下那座古庙里,他们进行着某种奇怪的仪式,据说这个仪式可以取悦猫神——芭斯特(Bast)买断,……又因此这个游戏需要观察猫咪,我觉得多少是个可以说成有正经猫咪内容的猫tag游戏。……+立绘插画猫咪+妹子 虽然是棋类, 但玩法主要是观察猫咪 有一个简易卡牌闯关副玩法系统解锁剧情 买断,

军团要塞 2(Team Fortress 2)

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你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久!历来最高评价的免费游戏!……即使不花钱你也不一玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

群星纽带(Stellaris Nexus)

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《Stellaris Nexus》是一款同步进行的回合多人 4X 游戏,提供刺激的全方位战略 4X……要是用一般洗衣服晾衣服的时间就能玩一场 4X 游戏,你觉得如何呢?……《Stellaris Nexus》这款多人回合 4X 冲突星系争霸战,游戏从开始到结束大约就只需一小时的时间

版本:Early Access


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