怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题呢?……就比如我在观看泰坦尼克号的时候,便对女主角和她的订婚对象的争执毫无兴趣,我可能更喜欢马车里的激情,遇到冰山时的紧张……人们认为不可能的事情有 90% 其实都是可能的, 剩下的10%只是需要时间和科技的进步 —— 小岛秀夫

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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完整版内容包括【第一 念溪镇往事】、【第二 移民失踪案】和【第三 法场大逃亡】;【第四 无面者联盟……】、【第五 反攻念溪镇】将以DLC的形式发售。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,策略赢得战斗的胜利

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

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相关文章:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)游戏是什么?……这就像人们喜欢看恐怖电影跟坐过山车一样,我们可以体验那种濒临危险的刺激,但不需要承担受到伤害的风险。……相关文章:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)游戏是什么

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……接下来准备做什么?……当小明对小芳说“我喜欢你!”的时候,小芳会静静听完小明说的每一个字,然后才会回答“你是好人”

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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甚至几十岁的两个人也会在网络上爆发争吵;为什么从儿童到中青年玩家都会喜欢游戏当中的暴力内容随着社会和科学技术的发展……,人类受到压抑的心理正在缓慢地回归,而在信息时代伴随着更加开阔的视野,人们会更容易察觉到自己被压抑的欲望是什么……,也会更加清楚自己处于多么被动的逆境(比如人们通过网络可以知晓现在真正的上流阶层过的是什么生活,子女受到的是什么样的教育

最後:游戏日志----《火焰之纹章if:白夜篇》

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我一直都喜欢SLG(策略战棋)类的游戏,因此,在几年前接触到《火炎之纹》系列游戏后就一直很喜欢这游戏……因为人们之所以会使用极品武器当然就是因为它的攻击力高啊,只要攻击力高就能直接秒杀敌人, 这是直接体现出来的东西……,那就体现不出降低属性的坏处, 那降不降低角色属性又有什么区别呢???

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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再往后,人们开始挥着Wii遥控器玩游戏、在功能手机上玩游戏,到了今天,已经能在智能机上玩各种免费游戏了……游戏的硬件、体验环境、玩法等都在不断变迁,而长期身处游戏开发第一线的我却发现,人们对“玩”这一概念的理解或者说归纳是不会变的……最后的1成是什么呢?

瞳:祈愿 VR / Pupil: Wandering VR

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游戏上线索尼港服的一年半间,很多玩家都非常喜欢我们的游戏,也给了我们游戏很高的评价,多次被索尼港服商店首页大图推荐以及多次进入索尼下载热门榜……,妹妹悦霖和村子里其他人发生了什么样的事情,而姐姐与这整个事件又有什么样的联系…… 对于灵异类恐怖游戏……游戏中出场的怪物,摒弃了欧美式的怪物、僵尸等一系列以血腥、暴力为核心的艺术表现形式,怪物均以鬼魂等无法被人们以肉眼的形式所观察到

亚香里与地狱宫的深渊(Akari and the Abyss)

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女主亚香里在退魔救世的旅途中,遭遇了人们的灵魂被夺走的事件。……猜你喜欢浓厚重口,游戏时长超20小时的长篇巨作!……女性主角回合制战斗难易度可选自动战斗

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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