疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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10分钟玩了一我就卸载了。 今天EPIC商城免费领的,试了一。……普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……普通游戏开发者上游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样的问题就是谁会知道这游戏里面是怎么回事

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

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indienova同步更新)- 作者微博:https://weibo.com/u/5624992490在朋友的建议我在……但是现在优化了以下,包括击中的闪烁反馈和毁坏的特效,有了这个破坏的地形,才能实现一些简单的解谜要素……:## 现况这次开发日志离上次已经有 3 周多,国庆假期都在带娃,所以几乎没怎么

引擎:Cocos Creator

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最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生……快速上手,极速迭代,轻松跨平台发布,最大化游戏产品的可见度和成功概率

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力,作者会进行重大更新……我想退款怎么办?……根据 Steam 退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能客服表明情况并退款

四常:剖开() No.2

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下午去了初中附近拍些画面,想看看人到底是怎么回忆起一个个画面一件件事的,虽然也才过去了10年不到。……我猜吹哥做了Braid的关卡编辑器不断搭不同的关卡后有了这个感觉。……整体开发下来感觉是蛮有趣的,但因为程序时间不够做关卡生成器,所以我只能纸模来迭代关卡,那效率实在是低

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

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我们公司现在正在寻找谱的游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)。……自带产品的小型团队(10人内),产品偏向于年轻用户(男性最好),玩法创新,不同于市面上多数产品(二次元慎重……,我看过太多同质化二次元产品),我们会支持你们完成demo再到扩张完成最后的产品

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31696

我们公司现在正在寻找谱的游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)。……自带产品的小型团队(10人内),产品偏向于年轻用户(男性最好),玩法创新,不同于市面上多数产品(二次元慎重……,我看过太多同质化二次元产品),我们会支持你们完成demo再到扩张完成最后的产品

momo:我的公司介绍

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公司以AR/VR领域软件产品为主要经营方向,自主设计世界首创的VR游戏、VR用户体验产品。……突破性的技术与产品目前拥有独立研发,并已经在Steam平台上销售的一款VR游戏。……《方块块》在保证游戏的互动性的同时,尝试为一个计分、可操作、交互性丰富的游戏,制作一个可行的游戏界面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q大家总觉得策划岗位的风险很大,如果选错了几个项目,那职业生涯就岌岌危了。张伟:有可能。……你要理解玩家们怎么使用这个英雄;新手和老手分别会怎么使用这个英雄;他们又是在什么情况,觉得这个英雄太强了……Q之前有人开玩笑,说垃圾游戏策划进了地狱,惩罚就是只能玩自己做的游戏

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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明明也有在 Google Play 上啊究竟为什么?” 咦?什么?不是作者上的?……怎么会有这种游戏,居然把关键线索藏在 Steam 的游戏说明栏中?! 地下室该如何进去呢?……关于战斗系统: 每个角色按住拖移切换四种状态: 去找雪:获得一定雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一定雪量增加雪墙

版本:Early Access


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