indienova.com/history/527
作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的《勇者斗恶龙》的历史位置似乎无须赘述……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合制战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……这或许也可以一定程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/game/the-wired-action-bundle
这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一定让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,制霸天际!
indienova.com/u/ylgame/blogread/29096
为两种陷阱添加音效新增可破碎物体:石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增可破碎物体……所以动作游戏的通用操作我们都有尝试实装(例如:格挡、闪避、蓄力、连招、取消后摇、霸体帧、无敌帧...)作为特殊玩法的“战魂器”在游戏中大量存在……我们希望在传统的职业配合之上加入玩家各自的“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多的变化和挑战
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……完善第九章地图第九章是我设计中的一个比较庞大且重要的场景,因为会涉及严重剧透,所以请先允许我不放截图,……制作BOSS目前所有BOSS已经开发完毕,剩下与其相关的主要工作是:当主线开发推进到相关BOSS的位置时再进行实装即可
indienova.com/steam/game/102600
您能不能把兽人用岩浆烤熟,用天花板做成的陷阱把他们压成肉酱,或者冻住他们再一剑制敌?……不论选择什么武器,您都会成为一名出色的兽人屠夫!……类独特的敌人– 包括了食人族、飞翔的地狱蝙蝠,当然还有一大片长得难看死人的兽人 剧情故事战役– 连续在3
indienova.com/steam/game/1102720
“谁和为什么需要?”“他还有更多吗?”……該遊戲有幾個主要位置,在完成2個任務後可用,即城市,工業區,港口,監獄,屠宰場,酒吧,脫衣舞俱樂部,酒店……如果汽車在玩家的控制之下,那麼它的速度將在屏幕底部顯示。主要的遊戲機制是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹
indienova.com/steam/game/2572430
【商品內容】・天波 Monster Hunter套装 麒麟系列(天波:动力装甲皮肤) 公会纹章(贴花……(印花) 艾露猫(饰品) ※本套装包含的商品亦包含于其他套装商品内,以及可单独购买
版本:Early Access
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