西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=1XV0G1F05aw

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。……后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理美术团队,监督外包质量

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……各位球员们,上次国内测试很多朋友都因为时间的关系没有玩到我们的游戏,所以我们决定在本周六(9月7日)开启国内第二次测试……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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护盾被击中以后, 其动态纹理的影响会随着时间逐渐减少, 因此动态纹理的Alpha也需要随着时间减弱(见下图……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可。……这实际上已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞的持续时间缩短, 做到及时更新

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

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《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

Steam版《侍魂 晓》与DLC角色“天草四郎时贞”今日上线

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早期购买享 20%OFF 优惠!……早期购买的玩家享 20%OFF 的优惠,截止至 2021 年 6 月 19 日 1 点(北京时间)。……Nintendo Switch/Stadia/Epic Games Store/Steam介绍影片https://v.qq.com

绝体绝命都市 4 Plus:夏日回忆(日)(Zettai Zetsumei Toshi 4 Plus: Summer Memories)

indienova.com/game/zettai-zetsumei-toshi-4-plus-summer-memories

故事背景设定在 201X 年 7 月,叙述因参加面试而来到某大都市的主角,遭遇前所未有的超大地震

版本:Early Access


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