GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……是在匹配无法平衡时,补充一些机器人到比赛房间中。……这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……是在匹配无法平衡时,补充一些机器人到比赛房间中。……这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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LOL》的天下,但由于两者极高的学习成本和考验玩家操作水平,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一的上手门槛……多职业的团队选择带给玩家一程度的策略深度,简单明了的属性系统也降低了玩家的上手门槛,敌人差异化的设计也让玩家可以刷的很爽快……令人惊喜的是《Stonehearth》将者平衡的恰到好处,玩家不会因为内容占比的问题而忽略了另一种玩法

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

LOL》的天下,但由于两者极高的学习成本和考验玩家操作水平,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一的上手门槛……多职业的团队选择带给玩家一程度的策略深度,简单明了的属性系统也降低了玩家的上手门槛,敌人差异化的设计也让玩家可以刷的很爽快……令人惊喜的是《Stonehearth》将者平衡的恰到好处,玩家不会因为内容占比的问题而忽略了另一种玩法

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……,在维持与运作的,世间万有都在“道”之中,不断地生成变化,于是这建构出了,“道”与“世间万有”的纵向元关系……人类有了更长寿的生命,但是,老化、死亡仍然是不可避免的“必然”,于是,荒坂企业的“守魂计划”就这么诞生了,这基于将

晶体管(Transistor)

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剧情任务流程很短,大约10小时就可以通关一周目,游戏有周目设定,并且周目开始战斗中的敌人种类会是随机的……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……游戏全成就不是难事,没有什么特别逆天,反人类的成就。一般周目都能全成就

热血物语(River City Ransom)

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二没有屈服的便是热血高校和花园高校了。……游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡,玩家可以在城市中随意走动

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

次迭代) 物体生成概念: 根据游戏世界观来对游戏世界中的一范围内的植物或建筑进行合理规划,并符合客观规律……我分析时没有参考任何文档,他们的植物或许是用虚幻默认的植物生成器生成的,如有雷同纯属巧合。……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

版本:Early Access


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