浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同印刷刊物找到文字,不同材质文字重新拼贴成新一段话

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……然而,在他脑中,对于他的人生回忆却只是遥远回声。它无法想起他的人格,他朋友,甚至他自己

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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没有预设选项悬疑推理游戏,硬核烧脑、自由探索,从匪夷所思结局挖掘出层层反转真相!……作为一款可以单人游玩海龟汤,玩家有多种方法来猜测并逐步还原故事全貌。 1. “故事有人死吗?”……“故事有出现‘狗’吗?”输入关键字/词,只要是意思相近词都会显示出来哟!3. 陷入僵局了怎么

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

indienova.com/steam/game/2142160

作为一款可以单人游玩海龟汤,玩家有多种方法来猜测并逐步还原故事全貌。1. “故事有人死吗?”……“故事有出现‘狗’吗?” 输入关键字/词,只要是意思相近词都会显示出来哟!3.……陷入僵局了怎么?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏……适用于标准 7v7 游戏

乌托邦之血(Blood of Utpia)

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开发:黑豆柴幻影。发行:黑豆柴幻影。乌托邦之血。……本作品含有部分过激描写与道德观念非主流角色刻画,建议心智成熟玩家进行游玩,游戏内角色想法与行为均服务于剧情……在遥远乌托邦 18 区,名为佩卡·奥尔德里奇杀人鬼少年自暗潮中醒来,即将面对那个足以影响他和身边人未来高中二年级学期末

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

传送门身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法游戏 Portal……,比如《哆啦 a 梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 里的内容

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法游戏《Portal……,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲游戏占了很大比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

版本:Early Access


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