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刺激大富翁是 8 人对战即时制策略游戏。游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时制玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时制玩法
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合制 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……,就“同时结算的回合制”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……玩家需要通过观察 AI的动作觉定自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/916
【首先说明配图来自网络,配个图可以醒目然后看起来炫一点。】……人类不需要恋爱也不需要结婚,更不用自己生孩子了,大家都从这样的生活中解放了出来,可以全情投入工作当中。……再这样的社会中,一个人再也没有父母的概念,所有新生儿都由政府来定向培养,所有人都没有名字,只有字母和数字组成的代号
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
除了这一条,我们没有任何限制,你可以做任何品类,针对任何平台。……但如果只有2个人搭档,你可以做50天。这也变相鼓励大家一开始只拉需要的人,而不是先把资源占住再说。……双长制管理第四个问题是团队管理的考量
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
当然,几个回合过后唯一变化的就是选手的心理状态,由于每局游戏可使用的角色只有一个,所以双方的战略储备很容易见底……没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人。……这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一定血量优势
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……但我还是没有停止
版本:Early Access
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