indienova.com/groups/post/896
但说实话,目前为止,相较于unity 3d的老本行,2d部分总像是后妈养的,特性提供的不是特别的快。……,都看一遍的话最起码也知道unity能干什么了。……话说之前unity 官方招民间人士帮忙翻译一些资源,我以为是要针对中国开发者造福利了,结果参加进去之后
indienova.com/steam/game/689680
--------------------------当她醒来,她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……帮助他们回忆起那些记忆深处的事,并通过不同的行为影响故事的终结.本游戏中所有登场人物,地点及事件等,均为瞎编乱造,
indienova.com/game/memories
-------------------------当她醒来, 她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……本游戏中所有登场人物, 地点及事件等, 均为瞎编乱造, 毫无逻辑与真实性可言.
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26113
在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……第三步: 测试你获知的信息 在你完成步骤1和步骤2之后,回头写简短描述的3个版本。……对于我们的大战略游戏,可以写一个关于历史方面的描述,另一个关于AI,第三个关于收集资源
indienova.com/groups/post/92527
在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……第三步: 测试你获知的信息 在你完成步骤1和步骤2之后,回头写简短描述的3个版本。……对于我们的大战略游戏,可以写一个关于历史方面的描述,另一个关于AI,第三个关于收集资源
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一想,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么呢……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……实际上 AC!……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向
版本:Early Access
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