2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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2 点,这时候主办方四十大道的杨磊老哥过来看了看我的游戏,一起聊了聊,学习了下人生经验,不觉已经……,每一个谜题到底是赋能还是限制,都会给我不一样的感受,也许之后会专门一篇 wandersong 的文章……其实本质这不就是个分工协作么,没什么好说的,其实除了不同的时机,这里面还有一个不同的信息

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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但说实话,目前为止,相较于unity 3d的老本行,2d部分总像是后妈养的,特性提供的不是特别的。……,都看一遍的话最起码也知道unity能干什么了。……话说之前unity 官方招民间人士帮忙翻译一些资源,我以为是要针对中国开发者造福利了,结果参加进去之后

Memories

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--------------------------当她醒来,她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板睡着……帮助他们回忆起那些记忆深处的事,并通过不同的行为影响故事的终结.本游戏中所有登场人物,地点及事件等,均为瞎编乱,

Memories

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-------------------------当她醒来, 她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板睡着……本游戏中所有登场人物, 地点及事件等, 均为瞎编乱, 毫无逻辑与真实性可言.

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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解决完 Omerta 的任务之后,你将直接接触到整张地图并可以自由制定后续计划。……适用于《铁血联盟 2》的模组:《铁血联盟 2》v1.13:必备模组,v1.13 为游戏带来了成百上千的新特性和新装备……当时我感觉每次死亡之后重新读取游戏的过程简直就是浪费时间

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合。……所以这里我想走这第一步,留下我对这一年时光的经验,感想和反思.希望能作为之后的经验。……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏 qwq

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

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在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……第三步: 测试你获知的信息 在你完成步骤1和步骤2之后,回头简短描述的3个版本。……对于我们的大战略游戏,可以一个关于历史方面的描述,另一个关于AI,第三个关于收集资源

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

indienova.com/groups/post/92527

在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……第三步: 测试你获知的信息 在你完成步骤1和步骤2之后,回头简短描述的3个版本。……对于我们的大战略游戏,可以一个关于历史方面的描述,另一个关于AI,第三个关于收集资源

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一想,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么呢……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……实际 AC!……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

版本:Early Access


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