TIS-100(TIS-100)

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Randy 叔叔突然去世,你姑姑整理他遗物发现了一台老旧 TIS-100 型电脑(BIOS……值得一提是,TIS-100 还有一个颇为有趣特性,它具有多个计算模块,每个模块之间的计算都相互独立……游戏本身还有一条主线,玩家完成叔叔遗愿同时,同时了解到故事背景(每一个可以 DEBUG 模块上都包含一条日记信息

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

(因为就算是逻辑渲染内计算跳帧也不能避免渲染方面对于逻辑拖累)于是今天做了一个小实验。……除了计算渲染fps(以及适当时机标题栏显示帧率)之外,就是渲染部分,然后就是窗口消息处理,可以说是非常简单结构……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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《铁森林风云》中,你将体验到一套独特回合战斗系统。……《铁森林风云》中,你将体验到一套独特回合战斗系统。……在这里你找不到龙族和精灵,碰到只是带有轻度奇幻元素巫术、可怕怪兽,以及各类神秘事件

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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但并不是真正随机,我们需要使地图最终呈现样子与我们编辑它保持一致。……我们必须修改便宜量范围,好让顶点向反方向偏移。将采样点范围从0~1修改到-1~1。……,这样就失去了应有的连续

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

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每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁每行动一次,怪物也会随着行动一次。……原创系统「獠牙」主角萝洁藉由装备打倒怪物所获得「獠牙」,便能够将怪物力量化为己用。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏基本规则「信道中战斗」常识。其他各种丰富要素!

疯王子:疯王子的2016年总结

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估计几个月前,谁也没有想过我游戏卖10000份。……当时群里竞猜今年我卖出多少份游戏,很多人都猜1000个以下。……风险是极高,随时做好失败心理准备,才能从容面对未来。你总要做些什么,才能证明你活过

美少女梦工厂 2(Princess Maker 2)

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(玩家)天界之女,此外,地位相当于游戏吉祥物角色─管家吉普也初次登场。……每次游戏结束,游戏会依女儿各类显性、隐性参数决定其人生,并将职业、婚姻生活、生涯等分开计算,游戏据此号称女儿结局之职业超过……同时出人意料,一代、两代游戏市场上成功与商业收益,竟意外挽救了成立初期本业动画制作上未能获利母公司

龙之牙 Z(DragonFangZ)

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每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁每行动一次,怪物也会随着行动一次。……原创系统「獠牙」主角萝洁藉由装备打倒怪物所获得「獠牙」,便能够将怪物力量化为己用。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏基本规则「信道中战斗」常识。其他各种丰富要素!

古墓丽影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)

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劳拉地中海海底一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中地下世界和那件神秘大锤确实存在,她试图揭开这一切背后秘密……中,劳拉本身将会对附近场景和动作,出现各种不同效果反应。……而且劳拉所经过地方,场景也会跟着改变,像是会出现落石或是脚印等等,而本所强调就是历代作品所没有的

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循……传统回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜、有趣尝试和变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统

版本:Early Access


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