小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……3d特效需要的。不过打算做完demo以后试试拉点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了

心门(Freud Gate)

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做了许多噩梦,知道梦总是容易忘记的,做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……不知道该怎样描述它,看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么才好了

夏洛克・福尔摩斯:第一章 - 麦考夫的骄傲(Sherlock Holmes: Chapter One - Mycroft's Pride)

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哥哥麦夫向你发来了一系列国家安全的案子不负皇室所望!……消失的爱人- 「为了硬币……」- 迈克罗夫特官服- 黑色豪华套装- 行政人员乔 玩家在福尔摩斯庄园收到麦夫的信件后开启任务线

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……懒得画原画了,直接上吧

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关……,这个问题会导致计算失误,干扰了很久 (#`皿´)

Flowers(花)- 冬篇 -(Flowers -Le volume sur hiver-)

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「——希望你能忘了。」 苦苦相寻的amitié却留下此番恳求,消失无踪。……而它联系着在春天消失无踪的amitié,匂坂真由。跨入寒冬的圣彗星兰学院进一步为苦难所侵袭。……白羽苏芳虽借助友人们的力量,勇敢面对诸般困境——「——希望你能忘了。」

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然形式差别很大,程式内容生成上二者或也有一可以相比之处。……一程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味药变得更猛而已……这篇文章对来说还算有趣,除了可以讨论的观点之外,还因为它选取了一个足够小的角度

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一以特定的顺序触发……篝火能否消除异常状态,这些原有的设计如果改变,那么扮演“游侠”、探索副本的惊险、慎重,以及游戏本身的设定都会遭到一程度的破坏……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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在这个忙碌而充实的月份里,完成了三国仁义传的一些重要工作。下面就让来详细地和大家说一下。……开发先说这么多,再说一下开发外的事情,这个月有幸得到一些朋友的帮助,为三国仁义传争取了一些曝光机会,让更多朋友了解到仁义传……下个月将会继续进行下一章的开发,相信三国仁义传会越来越好,也期待你们的反馈和建议

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