JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道怎么做该怎么做……大概来说就是BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏~……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/steam/game/2582650

艾妮希是一名单纯的修女,也是旧都美吉斯塔最后一座教堂的唯一管理者。……你甚至可以自创冒险者,陪同艾妮希一起踏上旅程。……疯狂攒钱帮助艾妮希制定规划合理赚钱以偿还债务

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/game/enishia-and-the-binding-brand

艾妮希是一名单纯的修女,也是旧都美吉斯塔最后一座教堂的唯一管理者。……你甚至可以自创冒险者,陪同艾妮希一起踏上旅程。……疯狂攒钱帮助艾妮希制定规划合理赚钱以偿还债务

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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这样亮眼的成绩除了归功于游戏本身优秀的创意和可玩性以外,也少不了背后渠道的帮助,比如魅族游戏中心精心设计的最新……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么?……微及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

8 道门:雅兰的来世冒险(8Doors: Arum's Afterlife Adventure)

indienova.com/steam/game/668550

"8道门:兰的来世冒险"以东方的阴间世界观为基础的类恶魔城银河战士风格的2D动作冒险游戏……等待到达阴间的兰的是一个充满阴魂和混乱的阴间世界。……陷入混乱阴间世界的兰,为了寻找父亲开始阴间之旅......

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

火火火木xi:全体美术总动员

indienova.com/u/flaming5er/blogread/1914

人大家庭除了一堆UI夫妇外还有三大中小兄弟分别辅助场景、角色、特效工作他们委屈在40平米的复式小房内对着电脑不知道干嘛

微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式。……如果正式发布,则需要提交到 MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历时6年打造,获多项殊荣,小团队也能在这个大热赛道做出一线水准

indienova.com/u/gadqq/blogread/33031

接着会将这些规划交给关卡设计师,关卡设计师会需要了解任务和故事内容,并把关卡场景的设计具备故事与任务进行……重视线性故事体验与景色的关卡场景更需要额外的精力,例如格市街与格大道。……纵使玩家面对群聚的怪物,游戏也准备了一些可以远程引诱怪物的道具

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表示相同的意思……、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表达相同的意思

版本:Early Access


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