indienova.com/u/weim/blogread/23876
居然有个正常人走进考研狗的自习室。还是说,你只是很会假装努力骗你自己罢了?……你有没有在做英语卷时,时间不够过?看样子,要做完就得加快阅读速度。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362
我是比较喜欢以前4399那种FLASH风格,所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合制上进行改善……,有一点就是人物要释放技能是需要按连招的先暂时公开一些基础的情报,有些私货我想藏着给大家一个期待,有些之后再来公开
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了。……,追求资源优化速通的甚至两三天之内就能全部过完剧情。……剧情后期大量的探险地图资源完全可以替换为城市建设的产出,(目前有几处需要一点城市资源产出,个人感觉还远远不够
indienova.com/game/heroes-raid
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
就有了一套“如何才能打动我”的想法,其实我是个很苛刻的用户,买一款游戏,不是名作不买、贵了不买、音乐不够好不买……版要到未发行的形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多,所以最近我们也会龟速的继续更新手机版……,让steam版有个过度
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源
indienova.com/game/the-galactic-junkers
在小行星上采矿、回收废弃物并与声名狼藉的角色交易,从而使银行余额保持可观。……- 购买、升级和修理飞船也许你需要在引擎部多加点油,或者你的枪械不够用了。……我们指望你找出人头悬赏背后的真相,看看你是否有更重大的命运
版本:Early Access
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