终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

indienova.com/steam/game/1462650

这里有碧绿平原,广阔大海,炎热火山。 以及自亘古时期遗留下来大量迷之遗迹……。……作为冒险者活跃希露,与关系要好同伴们度过着和平快乐每一天。 然而,异变空气悄然来临……。……游戏特色ATB式回合战斗行云流水的故事体验二周目后追加难易度选择可自定义人物属性成长

mg:大富翁PL更新日志-#1

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27383

让玩家可以选择自己角色进行联机游玩。更新了玩家主界面。……,剩余玩家会胜利,进入胜利画面。……完成了商店系统制作。完成了银行系统制作。完成了银行贷款系统制作。完成了移动购买系统制作

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

四常:剖开() No.5

indienova.com/u/1843556053/blogread/34939

虽然很早就知道今敏转场手法很厉害,但只有真正看了他电影才能体会到,真的是各种行云流水的镜头切换,同时又契合叙事主旨和节奏……(不敢说她的名字就是未麻)多重人格而诞生一场梦呢,不好说。……为什么不中文译名《未麻部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……,那研究透了没钱怎么?……唯一好处也就是现金流收益率回报会比较客观

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-i-m-credited-in-over-100-games-not-even-joking/

我打赌你不能说出一个没有按钮提示符游戏的名字。……https://thoseawesomeguys.com/prompts/我打赌你不能说出一个没有按钮提示符游戏的名字……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

幕后高手(Veiled Experts)

indienova.com/game/veiled-experts

射击游戏精华所在——爆破模式,结合运用回合商店,给你一场超乎预料游戏体验。……战场压迫感面对塌缩磁场、扫描弹等各式战略道具和各要员具备探测技能,会加快你步伐!……无限制行动自由翻滚、远跳、攀爬……一系列行云流水的战斗动作让你射击体验更加酣畅淋漓

小组帖子:有问题请教各位大侠。我是一名大学生,想注册SteamWorks,相关信息怎么填写?

indienova.com/groups/post/1897

是的话,公司法定名称自己名字的拼音,一定要写对,不然后面就收不到钱了。……然后底下公司形式填Sole Proprietorship第二张图里东西就如实填写就行,公司街道最好填固定家庭地址……国内大部分邮箱也都没问题,就是别用网易,他们那邮箱出了不知道多少次大规模盗号事件了。P.S.

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家宿舍,从青旅搬进新家。……后记我们技术—朝日、超哥我们美术—舜尧我们金主爸爸—萧萧我们狗子—摩卡君我们打杂策划—南瓜君我们了个名字

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-12-16/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)