indienova.com/game/hop-step-sing-kimamani-summer-vacation
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/game/chenmo-de-xishuai
比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……你可以借助各种道具,去野外草丛中翻找蟋蟀获取;也可以排列出几十只虫蜕,让蟋蟀轮流进食;有时也需要睁大你的肉眼
indienova.com/u/wx-oHXAkwnCO9E_HNQGpAZ533XHXKnQ
微信:AAAA.银行 信贷15108447470
indienova.com/groups/post/100169
游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合制.……以及一些策划案.投点小钱, 回报可能超出你的想象.联系QQ:196650043如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
玩家需要通过观察 AI的动作觉定自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE……但是2016年的我还是非常菜的(现在也很菜),自己没有技术实现的能力和时间,来来回回一直在找合作伙伴。……(能量),按Z和X分别是放置蓝球和红球(按照左边的出招表出招)2019 夏现在SRD已经开始花钱, 找外包补充了一些美术资源
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
2017.12.10考虑过很多次联机的方式,如果像文明那样联机,每个玩家行动时其他玩家是暂停的。……于是,我试着采用半回合制的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……找前同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现
indienova.com/groups/post/2206
发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合制,……只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式
版本:Early Access
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