indienova.com/steam/game/567320
如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标。……具有从Early Access版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论
indienova.com/groups/post/91604
这个问题是在问:如何写一篇好的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……你的文不会跑太过,行文之后与你的预期不会差太多,至于什么叫跑太过你随意写一个评论就可以明白你的文章被思路带的越来越远是多么痛苦的事情
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
关于游戏音效的制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新的音效文件,DAW强大的音频编辑工具的集成可以得到非常出色的创作……,也可以加入利用Foley拟音的方式进行创作,这些软件都支持强大的高采样品质的录音。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
在玩家首次游玩时,由于充满了新鲜感,所以感受到的刺激感会比整体标准值高上一些,6级的刺激度会有7级的感觉……所以这个场景的可玩性非常高。剧情:无新刺激这个关卡的船舱迷宫是一大亮点。……但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的
indienova.com/groups/post/101410
肯定会进行合理的分配,有感兴趣的小伙伴,可以留言,我私聊你进一步沟通游戏的想法~ 陈同心: 我是一名程序……沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微信
indienova.com/u/gadqq/blogread/12206
目前大多数微信小游戏不论是在自己的banner广告还是给其他游戏导流上,都是有着明显后天移植的特征,因此的平台会出现这种现象……,小游戏的banner广告收入来自于误点的广告收入占比70%以上,但是这种小游戏做出爆款的可能性极低,……、Pocket Gems、Chillingo、Storm8 都有自己独成一套的交叉推广系统,这也说明了交叉推广的确是一个性价比非常高的推广方式
indienova.com/steam/game/2586270
QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微信聊 游戏里有需要咨询的的朋友……,可以私信或者添加群 感谢你们的支持!!……、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界里体验到最真实的快乐
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
场景的绘制工作量比人物高,场景的内容多,复杂度高。对色彩、光线把控要求高。……四、当心骗子鲁是我第一个辞退的员工,简历上写2年工作经验,面试的时候他很聪明不等我提问题,马上讲他以前的项目……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
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版本:Early Access
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