V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现刮掉宝贵毫秒关闭你运行。……一些最好部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好,更快路线目标。……具有从Early Access版本中预期功能和补充路线图是公开,并且可以评论

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

这个问题是在问:如何一篇好游戏评测但问题补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……你文不会跑太过,行文之后与你预期不会差太多,至于什么叫跑太过你随意一个评论就可以明白你文章被思路带越来越远是多么痛苦事情

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

关于游戏音效制作,可以在这些DAW 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新音效文件,DAW强大音频编辑工具集成可以得到非常出色创作……,也可以加入利用Foley拟音方式进行创作,这些软件都支持强大的高采样品质录音。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd进行更强大逻辑管理和功能播放

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在玩家首次游玩时,由于充满了新鲜感,所以感受到刺激感会比整体标准值上一些,6级刺激度会有7级感觉……所以这个场景可玩性非常。剧情:无新刺激这个关卡船舱迷宫是一大亮点。……但是初见玩家,是需要时间去摸索出这一套流程。所以这个 Boss 可玩性是挺高的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在玩家首次游玩时,由于充满了新鲜感,所以感受到刺激感会比整体标准值上一些,6 级刺激度会有 7……所以这个场景可玩性非常。剧情:无新刺激这个关卡船舱迷宫是一大亮点。……但是初见玩家,是需要时间去摸索出这一套流程。所以这个 Boss 可玩性是挺高的

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

肯定会进行合理分配,有感兴趣小伙伴,可以留言,我私聊你进一步沟通游戏想法~ 陈同心: 我是一名程序……沉淀: 你好 ,我对你想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小游戏如何做游戏内的交叉推广?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12206

目前大多数微小游戏不论是在自己banner广告还是给其他游戏导流上,都是有着明显后天移植特征,因此平台会出现这种现象……,小游戏banner广告收入来自于误点广告收入占比70%以上,但是这种小游戏做出爆款可能性极低,……、Pocket Gems、Chillingo、Storm8 都有自己独成一套交叉推广系统,这也说明了交叉推广的确是一个性价比非常高的推广方式

自由世界

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QQ群152340811 有需要合作朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏有需要咨询的的朋友……,可以私信或者添加群 感谢你们支持!!……、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实快乐

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

场景绘制工作量比人物,场景内容多,复杂度。对色彩、光线把控要求。……四、当心骗子鲁是我第一个辞退员工,简历上2年工作经验,面试时候他很聪明不等我提问题,马上讲他以前项目……我在学网上输入他毕业证信息,发现是大专学历!

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