indienova.com/groups/post/65863
目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?
indienova.com/groups/post/1547
发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……骨折好少女: 的确就是一种用代码嘛空号: 一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/groups/post/99949
发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏……,有意向的话可以联系我QQ:1137338994 TakiChen: 我急需一位2D美术,有兴趣吗?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊
indienova.com/steam/game/1382870
游戏有单人挑战,有自定义的多人对战。也是有专用服务器模式的。……朋友玩的话也有好处,大家都认识可以避免挂。……但是国内使用公网模式可能会比较困难,Steam默认应该是不让用
indienova.com/steam/game/2644260
为什么游戏要放出来,并发布Steam?……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……这个游戏你做了什么?
indienova.com/u/criware/blogread/9456
――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……――:实际用下来感觉“ADX2”有哪些优点呢?……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本作使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢
版本:Early Access
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