弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……我用的贴图长这样(都是网上可以搜到的图):再导入贴图后,确认贴图的类型(Texture Type)勾选为……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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到了2019年,一个迟来的机遇找到了Brothers,《匣》重新启动制作了。……然而这时Brothers只剩了小策划一个人,程序大佬不光要恰饭还要买房,独立开发只能是南柯一梦

路魂-幽魂冤(Ghost Injustice)

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为什么好朋友们的嘶吼在耳旁却看不见?为什么总能看见你的好朋友在眼前流动?……为什么手脚总是不听使唤地向自己没打算去的地方而去?这些.....是你面临的

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

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当然,我们呈现给玩家的怪物远不止以上两种,还有更多的怪物还在悄悄来袭中,请关注我们的微公众号, 获得更多重置信息和游戏动态……游戏交流群:472453309微公众号

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

最后,如果我们计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为(0, 0, 1)。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些

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