RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

但盗版,通常有这样或那样问题,渠道也不稳定可靠。免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。……这是否是买断制游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?……(注:这里谈试玩,是以玩家角度考虑试玩,不是开发者角度考虑测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间

方块联盟

indienova.com/game/fang-kuai-lian-meng

游戏长介绍:《欢乐块队》是跃龙研发一款小游戏沙盒竞技游戏,游戏画风Q萌可爱,干净整洁游戏画面,内容丰富且玩法多样游戏模式是特色……;畅快淋漓战斗画面、欢乐搞笑战斗方式是日常;为各位玩家打造次时代最魔性好玩沙盒游戏世界!……联系官方渠道: 微博:https://weibo.com/p/1006066739113023 公众号

橘喵喵:游戏发布啦!

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废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12! 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!

小组帖子:独立团队寻找3D模型

indienova.com/groups/post/102242

团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己想法,团队角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体有一个谱

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体有一个谱

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体有一个谱

flappy bird ultra

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一款跨越2D和3D休闲游戏 在前进过程中躲避攻击弹幕并攻击敌人 有着流畅二维与三维转换 操作鸟进行旅行吧我是学生党……,请游戏谢谢。……流畅丝滑驾驶飞机2D与3D无缝衔接Steam 成就多样玩法,甚至穿越次元场景愉快游玩过程默认操作

蔷薇十字小剑(Rosenkreuzstilette)

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RKS, 蔷薇十字小剑, 薔十字小劍。发行日期:2007-12-31

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

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一位小女孩晚上独自回家十分钟恐怖体验天色已晚,小女孩完三明治后需要自己一人回家。……寂静街道…诡异公园…阴森树林…和发生意想不到事情家门外...……你能带领小女孩安全找到回家路吗?

版本:Early Access


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