小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

点击英雄(Clicker Heroes)

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好奇16位数的每秒伤害是什么感觉?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子。……好奇16位数的每秒伤害是什么感觉?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子。……不过别忘了随时回来,用闪闪的金子去新的英雄和升级哟!

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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酒吧要收门票?会不会有彪形大汉欺负人?酒吧保安很厉害?……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去杯饮料而已。……1148 1149主要是,没我喜欢的酒,翻到最后一页,终于看到我平时喜欢在超市的鸡尾酒

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样,哈哈。……咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了 463777462: 玩起来会好玩

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

死神来早了三天(Three days before death)

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一个粗心的死神在回收灵魂的时候来早了三天,而这三天,女生死亡的命运是否会被改变?

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司……在外奔波久了,我也一直很怀念在老家生活的日子,总是想着要是汕头有合适的工作机会,我也回去工作吧,但总会被现实打一巴掌……: @贝奇诺工作室#1 我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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1998年的某天,因为那天学校组织看电影,我暗恋的女同学万绮雯正好坐在我后面,她和闺蜜的窃窃私语在我鼓膜震动回响……其实也并不奇怪,平淡又重复的生活是没有记忆点的,没有记忆点的时间轴是会被压缩的,2018年的生活正是如此……视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS的设计BOSS的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS战,目前用的是空洞骑士骑士的资源

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……;游戏有的角色会唱歌,算是音乐和语音的结合,而游戏角色战斗时发出的哼哼哈嘿的声音,则既是语音又是音效……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

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如果你没有迅速踢到墙来恢复,你就会被敌人的攻击击中!……有很多陷阱会攻击莲花武士,莲花武士会被一击毙命,所以要小心哦火器! 水! 水!……打败武田玄,一统天下!

版本:Early Access


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