EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

杉果娘:探索海底废城,水下银河城游戏《弃海》试玩demo推出

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由光穹游戏制作,电博亚CE-Asia发行水下银河城游戏《弃海:波弟大冒险》将于11月18日在Steam……store.steampowered.com/app/1286280/_/游戏介绍:《弃海:波弟大冒险》一款水下类银河战士恶魔城游戏……在这座早已被废弃现代亚特兰提斯,破败与腐朽仍难以遮盖其往日辉煌

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

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不久前高考作文让“本、妙手、俗”这三个围棋术语火出圈:“本”可谓基础,基础牢固才能做出“妙手……然后在工作打磨技能和经验,找到属于自己“妙手”,最终在行业之路上攀登高峰。……道理谁都懂,如何测试自己“本”是否够用?你对自己职位认知真的足够

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

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你有迷路经验?甚至在游戏里面迷路过?……,来看在游戏世界如何引导玩家,不让玩家迷路。……对于地区也可以用色画来解释,色化整体来看是完整一体,但是由不同颜色组合起来,才让一张画成立,同样

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……体验 Rockstar Games 广受好评开放式游戏 Grand Theft Auto V。……在终极 Grand Theft Auto V 体验尽情探索迷人洛圣都和布雷恩郡

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章说自己竟然以金融系研究生身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白难点怎么?  

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”:“那怎么?”……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)直接通过材质库制作

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

猫女孩(Cat Girl)

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銀色之貓為了從壞蛋裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔薇府】,可是却中了圈套,而且對一個道德淪喪……為了從壞蛋裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對一個道德淪喪極度變態……除了大量文本之外,遊戲還有多重分支,玩家在遊戲過程中的選擇不同,這也會出現不同結局

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

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错误决策与无效工作导致加班根本。……我们追求科学高效开发流程,因为唯有生活创作源泉公司阶段- 正在筹备,写字楼已租好,八月初正式开始办公……- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗

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