indienova.com/steam/game/1261060
支持多,宽,4K屏幕-您可以选择其中一个屏幕,也可以将墙纸扩展到所有屏幕。……抱歉 ;D低成本-汉堡或饮料的费用 ;D感谢您对先前项目的支持,该项目得以实现
indienova.com/steam/game/2909140
游戏物品功能饮料:一段时间内体力充沛。理智药物:可以让玩家保持理智。电池:可以使某些电器恢复电力。……游戏中设置了一些随机事件,如随机传送等,您需要适应游戏的节奏来不断探索,我设计了从简单到困难的各种谜题
indienova.com/game/saloon-simulator
管理一家真正的沙龙 提供饮料或准备食物是一项既辛苦又耗时的工作,但如果不事先做好后勤背景准备,就不可能完成这项工作……核心机制 - 沙龙扩展和自定义- 从供应酒水到准备食物或接待客人(他们的目的可能并不总是单纯的),您有很多机会发展您的业务
indienova.com/game/re-zero-starting-life-in-another-world-death-or-kiss
谁是冒牌货?众人质疑的眼神立刻投向了爱蜜莉雅。暗杀、背叛、重重阴谋
indienova.com/game/formilion
杀人越货
indienova.com/u/joey1258/blogread/4200
下岗冒险者福利差,只无辜的跌落靠推出小菜吸引吃货,不对,是冒险者来消费——在消费的同时套交情使其为自己卖命冒险……(老司机绝对会坑你,不对,是绝对不会坑你哦~)——冒险打来的高级食材推出更贵的酒菜来赚吃货们的钱的可耻循环来维持生计
indienova.com/u/knh190/blogread/11844
该病人只有三十分钟可活,到医院要二十几分钟。描写救护车里发生的事情。……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事……到游戏后期更是发现一切常规的想法在 Undertale 中几乎都不成立,如果按传统 RPG 的模式杀死过怪物
indienova.com/indie-game-review/detroit-become-human-the-androids-will-remember-this/
给予自由必形成价值游戏中的仿生人会因为其他的事件而迫使自己打破遵守命令的那道无形的墙而形成异常,游戏的设计也相当有趣,刚开始扮演着仿生人乖乖遵守指令进行各种日常生活琐事……,一个指令一个动作的完成,犹如自动巡路配上自动内挂乖乖农怪的作业感,也是一种巧妙的游戏教学关卡:让玩家接受成为仿生人的训练但是当成为异常仿生人之后没有人交付给玩家实际的指令……导致行进中及时与物件的互动有点卡手,QTE 的设计即使是强调操作不当会导致脚色死亡的高手模式,在许多场景没按到大部分也不会有事
indienova.com/steam/game/1078670
寻找食物,饮料,简易武器以及在野外生存所需的一切
版本:Early Access
总页数:50
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