女巫与六便士(女巫与六便士 the sibyl and sixpence)

indienova.com/steam/game/982580

开发:吃了就工作室 。这是一款长度在15分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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………………………魔王把哆啦a梦给石化了,之后去教堂,按照神父的指示要收集“莹草”和“纯洁之水”来做,……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王

itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(下)

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上一部分Elixir Express《魔工坊》关键字:模拟发布时间:1 月 1 日开发者:Gonzako……、Evethalie StLouis、Sina Scribblecraft游戏简介:经营属于自己的魔工坊……根据顾客的模糊需求,仔细判断并寻找合适的原料,酿造神奇的魔,解决客人们的烦恼

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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结果使得美国呈现出生产力大增但失业率也达到高峰的诡异情况,劳工被称作失落的一代,为了填补麻醉这些失业劳工们苦痛的特效则是被称做红冰的毒品……给予自由必形成价值游戏中的仿生人会因为其他的事件而迫使自己打破遵守命令的那道无形的墙而形成异常,游戏的设计也相当有趣,刚开始扮演着仿生人乖乖遵守指令进行各种日常生活琐事……,一个指令一个动作的完成,犹如自动巡路配上自动内挂乖乖农怪的作业感,也是一种巧妙的游戏教学关卡:让玩家接受成为仿生人的训练但是当成为异常仿生人之后没有人交付给玩家实际的指令

接头 / Contact Point

indienova.com/steam/game/1109070

收集情报可是必备技能哦~“多支线剧情”众多支线剧情,可以获得意想不到的的收获;操作提示:长按鼠标左键可以快进内提示

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100304

能承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有Rogue元素的2d经营养成手游(同样可以上steam,但希望以移动端优先),内收费

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100305

能承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有Rogue元素的2d经营养成手游(同样可以上steam,但希望以移动端优先),内收费

巧|合(巧|合/co|incidence)

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开发:团规划局 。《巧|合》为Renpy制作的兽人向文字游戏

斩将夺旗(Banner of Conquest)

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甚至还可以选择汉献帝“御驾亲征”,享受所有商店装备和道具都“零元”的快乐

装甲冲突 II [RTS](Armor Clash II)

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更新免费,绝无内,一次购买,完全拥有

版本:Early Access


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