indienova.com/game/fossil-echo
游戏背景设置在一个幻想的世界里,讲述了一个少年不断向上无言的冒险和神秘的故事。……游戏提供了超过 15 分钟的完全的动画场景和故事,整个游戏从头到尾没有任何书面文本。……游戏也没有对话的功能,只有充满雾气的场景和不断前行的男孩,他是怎么到达那里的?
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
——当你没有余力体现出大马哈鱼和鲑鱼的差别的时候,你就应该好好考虑考虑到底要不要设置这么多类了——说的好……羊就一种羊肉一种羊毛了咯。”“外国人连怎么翻译中国羊年都不清楚呢,你就这么把羊合并了么?”……“你这笑话太冷了我不知道怎么接。”
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
距离上次冒泡好像过了一段时间,最近由于各种原因和沉迷玩游戏,好像都没怎么开发游戏,加上之前搞的 rpg……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……我自己没法玩这游戏:众所周知,剧情向的游戏就是主打剧情,当你知道了所有的剧情时这个游戏基本上就没有太多的重玩价值了
indienova.com/u/shengyan/blogread/25552
、没有希望、没有未来的那种,差不多和你想象的那样,冷酷无情的混蛋。……因为没有了Jenny,Jacky就没有了生存的理由了,不过同时他也没有了后顾之忧了,至于The Darkness……,Jacky将他禁锢在自己的内心已经数年之久了,但是他在怎么尝试都无济于事,没有人能够拒绝黑夜的来临
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……顺着一些人随便说说,还真把自己当回事了。……一个游戏的游戏性在做出来后就已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798
因为不知道怎么提高曝光率进而提高下载量再最终实现经济效益而萎靡的心情,一下子振奋了,这就是打鸡血的感觉吧……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心。……仔细想想,“流量”这个词还是挺有意思的,不流动的水,其实是没有“流”量吧
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来3次)功亏一篑(保存的时候死机
indienova.com/u/singhewang/blogread/30539
数据细节没有做。2021年8月25日。……公司工作太忙了没有时间。996到007之间。要么在学习要么在公司要么在去学习或公司的路上。……美术外包,再把一部分可分解的功能卖至虚幻商城。2022年2月21日。先后看完《中国游戏风云》
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134
首先一进入游戏,就是两个大BOSS在那边虎视眈眈的看着我,这个时候我脑海里又再次浮现了“我系渣渣灰”……现在已经11级了,不得不说升级真的快,想想以前我同类型游戏,还没升级这么快呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
demo 的时候感觉达不到我自己想要的效果,简单来说就是没有特色不够有趣。……如果这个游戏做出来没有任何特色的话,我感觉就失去做游戏的意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功的方面……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些
版本:Early Access
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