indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468
在2代后出现了“心灵枷锁”这一部分。……(这里的足够并不是说能复原全貌,只是阶段性的复原)法庭模式法庭模式没有了侦探模式的调查部分,案件的所有信息均有法庭上陈述展开……接下来回答 我该如何实现 这个哲♂学(啊乖乖站好)问题。由于没有良好的设计,碰了很多次壁
indienova.com/steam/game/3404010
游戏故事在美好的清晨,你收到了莉莉的来信,她告诉你她换了新工作,在一家精神疗养院做值班医生。……并告诉你要乖乖等她回来,可好景不长,随着在疗养院工作的越来越久,莉莉发现了诡异的东西。……在风暴中,汤姆开始感受到自己身体的变异,这种对自己身份和未来的恐惧和不确定进一步加剧了他的内心风暴
indienova.com/game/they-came-from-the-moon
不是在遥远的星系或人类仍然不知道的行星上……在过去的 45 亿年里, 如果他们每晚都在我们的眼睛里闪耀呢……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 16:36 贡献
indienova.com/steam/game/1409430
在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……17.神器系统只要登录即可激活神器,每件神器都带有1个实用的技能,能助你在神话的世界里如鱼得水
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/4643
另一个事件还会激活另一个事件,只有少部分事件是被我们所意识到的,大部分事件都是无意识、未察觉到的,并且能引发记忆的事物也会触发相应的情感……大量的主机游戏、手游、网游已经对线性叙事的运作结构进行了足够的灌输说明,当心理模型失效,且未能及时建立起能被玩家理解的模型时……-------这种写法是我第一次尝试,对一个观点深入的进行挖掘,更深入的了解和思考这些概念,可能还有什么地方有所遗漏
indienova.com/indie-game-development/the-discussion-of-interactive-narrative-on-emotional-experience-of-players/
另一个事件还会激活另一个事件,只有少部分事件是被我们所意识到的,大部分事件都是无意识、未察觉到的,并且能引发记忆的事物也会触发相应的情感……大量的主机游戏、手游、网游已经对线性叙事的运作结构进行了足够的灌输说明,当心理模型失效,且未能及时建立起能被玩家理解的模型时……Edith Finch这种写法是我第一次尝试,对一个观点深入的进行挖掘,更深入的了解和思考这些概念,可能还有什么地方有所遗漏
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30131
有一个问题我想了很久,制作人都没给答案,我怀疑他在掩饰自己的心虚(bushi)。……全体人员就安心搞起了“幺蛾子”,但其实也就是起了一个应景的名字——“果腹城”,毕竟大家一开始的心愿就是能填满肚子不是吗……统治世界,理所当然地发起暴动;另一派认为是来自电器的复仇,证据除了之前暴动现场的录音外,最近电器从购买到返厂维修的时间越来越短
indienova.com/game/land-of-war-the-beginning
其中一些武器只是在战争开始时才是原型。……另一些只在第二次世界大战第一章中使用,后来随着冲突在全世界蔓延而没有使用。……◎ 一种只有少数精英部队才能买到的武器原型
indienova.com/u/roysd/blogread/7863
故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
版本:Early Access
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