从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验吗?……,需要的可能恰恰是 “我真的用言语描述不出这个体验,但我想用交互来创造这个体验,模拟这个体验。”

沉默的蟋蟀(沉默的蟋蟀)

indienova.com/steam/game/2216130

你可以冲击天梯第一,也可以选择组建自己的蟋蟀战队去角逐全国联赛总冠军,更可以追求传说中的无双虫王!……根据其长相和数值面板来估算它的强弱,比如翅膀越长斗性越强......获得蟋蟀的途径众多,可以亲手捕捉,可以市场……,可以在随机事件中赢取……培养蟋蟀的方法也很多,比如喂食饲料,用虫蜕进补,用雌蟋蟀激发虫王的雄风……

小像素(small pixel)

indienova.com/g/small-pixel

*开始看制作表是的,出生以后身上会有一本书,右键他,让你有个大概的认识,*制作工具制作工具可以更快的采集或者破坏特定东西……这个时候就需要石头制作简易高炉了,详情会在合成表里出现*发现更多有趣的东西你已经会了活下来的基本技能(至少应该不会饿死了)探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单……如果,你们的话

战争与玫瑰(Wars and Roses)

indienova.com/steam/game/1786200

每个女兵都有自己的喜好,性格和故事等着你发掘!征服她们的心并带领她们取得战争的胜利!……每个女兵都有自己的喜好,性格和故事等着你发掘!征服她们的心并带领她们取得战争的胜利!……挣钱来提升你的武器和技能,礼物来提升和女兵的好感度。-多种武器可供选择。完成任务并解救更多女兵

小像素沙盒(Small Pixel)

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开始看制作表 是的,出生以后身上会有一本书,右键他, 让你有个大概的认识, *制作工具制作工具可以更快的采集或者破坏特定东西……这个时候就需要石头制作简易高炉了,详情会在合成表里出现 *发现更多有趣的东西你已经会了活下来的基本技能(至少应该不会饿死了)探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单……如果,你们的话

Sign:DOLO开发记录 2

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画了苍蝇蟑螂和蜘蛛……我居然真的画了12个角色- -,不过基本都是别的画面里借鉴出来的,但是因为我『抄……』的水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里,根本看不出来是同一个角色……不过实际能用上的角色不知道能有几个……dolo完成后再去台NS。每次动手前总要拖个2小时。今天觉得不好玩……

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

indienova.com/steam/game/1831790

人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

出发吧!偷心盗贼(Start! Heart Thief )

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我们的女主角露比是一个孤儿,我们的女主角露比是一个孤儿,在每个清晨,她出海神的秘岛屿上探险。……真的很好玩!但是没有up做攻略和视频!……游戏特性: 游戏中有多个可爱的小宠物等待您去收集 每一天,如果你想要出海, 你往的岛屿都是随机的,这值得你重复的探索与冒险

多边形幸存者(Polygon Survival)

indienova.com/steam/game/2618500

在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库

版本:Early Access


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