Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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由于一直忙于开发,已经有一段时间没有更新游戏近况,于是我在这低调地发一篇Clocker开发日志。……这也和为什么要做以父亲为主角游戏有关。……不过对与我们来说,这已经是比较久远事情,所以其实也并不是一件难以启齿事情,只是说这个似乎有一点可怜地嫌疑

荣耀任务 4:魔障(Quest for Glory: Shadows of Darkness)

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主人公刚刚开始享受他在塔尔纳胜利,就被一个咒语打到了未知地方,没有武器、物品,甚至没有光源。……他穿越黑暗森林中沼泽地,终于到达小镇。然而,小镇也被一种不祥气氛所吞噬,英雄不能让自己放松。……他必须弄清楚发生了什么,为什么镇上居民如此犹豫不决,不愿意帮助他,以及镇上墙外潜藏着什么恐怖

剑士(Kenshi)

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测试版,但我们依旧能够体验到这是一款独特作品,游戏向玩家呈现一种全新游戏类型,角色扮演与即时战略结合……没有英雄:所有你预见 NPC 都有可能是你对等,你并不是救世主,你没有特别多生命值,这个宇宙并不是围绕着你而转……无等级:这个世界在你来到之前便已经存在,里面的一切不会因为你是菜鸟就变得容易,店铺不会因为你是新手就与你同等装备

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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当然这就是重大失误了)而建立服务器,那么为什么要在刚发售就在联机组队选项中特意设置“暴躁外皮”(流程路线最短高等级暗金怪……2》都要一KEY多卖的时代,绝大多数玩家都是在没有攻略情况下拿着盗版进行着以通关为目的单人游戏,甚至于许多玩家对于盗版游戏自带存档中……,但是为什么有情怀?

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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《暗黑地牢2》选择肉鸽玩法,或许是因为《暗黑地牢1》在玩法,美术,音效已经达到了足够高高度,他们自己也无法超越地步……时间多,没有其他项目分心,有自己项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。……3.如果游戏大,成立工作室,给原始股。微信联系:19115603034

与狐狸精的约会(Date with Foxgirl)

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你是否曾想过为什么没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?……你是否曾想过为什么没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?……🦊 轻松音乐🦊 益智游戏

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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但是问题在于,如果目标本身是好,那么追求过程重要性就会被忽略;一旦成功,这个活动也只是被赋予工具性价值……(当然,这就是游戏特点)。……为什么我们会认为“事情一定要有结果”或者“事情结果才重要呢?”

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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他们不但没有钱,而且开发游戏时间也没有。再说,他们没有手,只有爪子。……虽然他长大,但还没找到好工作。为我们游戏写乐谱音乐家早就忘了我们合作,所以不用给他钱。……我们把不同游戏类型特征都混在一起,但我们忘记了为什么要这样去做。结果呢?一个小小粉色蛋糕模拟游戏

小组帖子:Metroidvania游戏组队,已有策划和程序,寻美术

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发起:七七乖乖 寻一名美术进行长期互相支持,先已有程序和策划两人希望有一名美术小伙伴一起商讨,制作出独立游戏雏形目的暂时为非商业交流……,希望有志之士可以联系暂定为线上交流,如果为江浙沪小伙伴可以直接利用周六日线下交流联系方式QQ 929102386

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