进击的零碎君:关于做游戏的目标

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做到一款好游戏,不就是把自己游戏推荐给别人那一。 在做过游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?……还是第一次见到制作人以外老策划,8年多的工作经验,肯定经历过不少项目。……那要做到一款好游戏,不就是把自己游戏推荐给别人那一

超杰交融(Rezel Cross)

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3年前,以千年为周期飞来禄彗星悄然来访,随着这彗星通过而引发突然变异被称为“觉醒”。……面临拥有压倒性军事力量且不断发动侵攻帝国,各自背负不同宿命 5 位觉醒并化身为超能力者“超杰者”……故事以章节方式推进,共有 20 丰富紧凑内容

黑夜旅团 2(Hero Emblems II)

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在一次任务中,查克一行人意外拯救了一位精灵少女-洛莉丝,获救精灵少女却失去记忆,远离精灵国度来到人族领地举动让锡德产生了忧虑……,还可合成魔法纹施展强力技能,试着连续消除发动强力攻势,击飞眼前敌人吧。……◆替换上阵英雄英雄们各自有着不同背景与能力,像是人族战士、貂族骑士、猫族黑魔法师、蛙族吟游诗人等

企鹅之路(Penguin's Road)

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玩家将获得一系列武器和工具,以击败来自陆地、海洋和空中敌人。……企鹅村岌岌危! 所有村民都被来历不明外星人俘虏并变成了无意识农奴。……侥幸逃脱你,被抵抗军救了并日夜进行特训。 目的就是为了这一!!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……,并没有对光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……,并没有对光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目

Without Kungfu Shut Up

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被恶龙抢走女儿焦虑老国王将为你进行导航,你将获得如下体验:外出冒险10节地图等你去探索。……打造装备800+装备等你来打造我只能告诉你,挑选力量型勇士打造出更强力装备,其余只能看你的人品了……人品爆发时不只是属性高,技能,更有异界装备出现!

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

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上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……故事背景上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域……,近,一念随心

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……构筑牌组乐趣:收集各类武器、陷阱和诅咒卡牌,通过升级提升其实力

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子Shader中写入Stencil指令:(和上一章的非欧世界面片……)四、下一预告 Stencil原理屏幕后处理,局部描边

版本:Early Access


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