月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……Super Sol Standard关键字:回合战术发行日期:2023/01(暂无中文)在这款回合战术游戏中

笑风古: 写在TGA之前——蔚蓝(Celeste),一段超越自我的艰难探险之旅

indienova.com/u/landyou1022/blogread/11569

尽管颁奖日期临近且得奖机会渺茫,但是作为一款独立游戏能够与多家大厂的3A巨制并列提名最佳年度游戏,我认为也是业界对于这款游戏的认可……对于作者这样的期许,我认为目前各大视频网站上可谓百花缭乱的各种通视频便给出了最佳答案——各路大神玩家们仍在持续摸索着最适合他们自己的通方式

ComputerKeyboard

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挪威语、波兰语、葡萄牙语、罗马尼亚语、俄语、塞尔维亚语、斯洛伐克语、斯洛文尼亚语、瑞典语、土耳其语、乌克兰

科博洛克(Kobolok)

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- 关于一个男人的神秘故事,他被困在山中的邪教的时间回圈中- 从森林到道路和旧乌克兰公寓的不同位置-

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

在为期 4 天的大会议程中,超过 30 位来自国内外的一线游戏从业者、相关学者/专家等,分享了他们对于游戏设计……在为期 4 天的大会议程中,超过 30 位来自国内外的一线游戏从业者、相关学者/专家等,分享了他们对于游戏设计……;6 月,与浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

GuiGui:《前境》后记:总结教训

indienova.com/u/guigui/blogread/3933

# 独立游戏行业已经过了仅凭一个好点子就能得到玩家认可的阶段就像我们现在再看《DOOM》初代会觉得粗糙不堪一样……尤其是现在国内独立游戏玩家群体还不太成熟,玩家反馈不足的情况下,他们的建议更显必要。……如果只按自己的想法闭门车,弄不好最后会姥姥不疼舅舅不爱,除了自己以外没人再对这个游戏感兴趣……# 保持持续更新信息爆炸的时代

会员:张_潮

indienova.com/u/wb-2217416551

生活是痛苦的,我們是樂的;生活是樂的,我們是樂的;生活終止了,我們仍舊是樂的;因為我們只願意樂的活著

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

版本:Early Access


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