indienova.com/steam/game/684250
国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合制,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/u/landyou1022/blogread/11569
尽管颁奖日期临近且得奖机会渺茫,但是作为一款独立游戏能够与多家大厂的3A巨制并列提名最佳年度游戏,我认为也是业界对于这款游戏的认可……对于作者这样的期许,我认为目前各大视频网站上可谓百花缭乱的各种速通视频便给出了最佳答案——各路大神玩家们仍在持续摸索着最适合他们自己的速通方式
indienova.com/steam/game/2238270
挪威语、波兰语、葡萄牙语、罗马尼亚语、俄语、塞尔维亚语、斯洛伐克语、斯洛文尼亚语、瑞典语、土耳其语、乌克兰语
indienova.com/game/kobolok
- 关于一个男人的神秘故事,他被困在山中的邪教的时间回圈中- 从森林到道路和旧乌克兰公寓的不同位置-
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
在为期 4 天的大会议程中,超过 30 位来自国内外的一线游戏从业者、相关学者/专家等,分享了他们对于游戏设计……在为期 4 天的大会议程中,超过 30 位来自国内外的一线游戏从业者、相关学者/专家等,分享了他们对于游戏设计……;6 月,与浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业
indienova.com/game/dread-nautical
一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合制角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了造一些床,如果你不造,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者
indienova.com/u/guigui/blogread/3933
# 独立游戏行业已经过了仅凭一个好点子就能得到玩家认可的阶段就像我们现在再看《DOOM》初代会觉得粗糙不堪一样……尤其是现在国内独立游戏玩家群体还不太成熟,玩家反馈不足的情况下,他们的建议更显必要。……如果只按自己的想法闭门造车,弄不好最后会姥姥不疼舅舅不爱,除了自己以外没人再对这个游戏感兴趣……# 保持持续更新信息爆炸的时代
indienova.com/u/wb-2217416551
生活是痛苦的,我們是快樂的;生活是快樂的,我們是快樂的;生活終止了,我們仍舊是快樂的;因為我們只願意快樂的活著
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
版本:Early Access
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