indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复……,积攒一定的研发点数后,就可以对选择的配件进行研究
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……不同物质表面对光线的反应反射角一定和入射角相同的,折射角同入射角遵守snell law,次表面散射出来可以向任何方向……的数量有限制, base shading model应该覆盖99%以上的世界上的材质材质参数统一以便混合他们可以一定程度支持非真实感渲染的需要
indienova.com/groups/post/29064
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈
indienova.com/game/hop-step-sing-happy-people
并且如果有找到隐藏在 MV 里面的互动道具的话,你还可以享受跟她们的对话。……工作人员名单 歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜)椎柴识理(CV:鸟部万里子)箕轮三笠(CV:日冈夏美……识理在感受到了仁衣菜的歌声的可能性后,并邀了她一起前往广大的 VR 世界
indienova.com/game/street-fighter-v
V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……你可以在网路上跟朋友较量,或参加 Capcom Pro Tour 打出属于自己的光辉与荣耀。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 的特殊反攻技能
版本:Early Access
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