indienova.com/groups/post/95724
生命值为1,攻击值为1.打开Gamemaker Studio,新建一个工程命为Space Gala,导入游戏素材……碰撞图形为默认的矩形。名称为spr_player16*16的大小,参考点在中心。碰撞图形为矩形。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571
生命值为1,攻击值为1.打开Gamemaker Studio,新建一个工程命为Space Gala,导入游戏素材……碰撞图形为默认的矩形。名称为spr_player16*16的大小,参考点在中心。碰撞图形为矩形。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗
indienova.com/u/wzj998/blogread/7751
1.14.121.取箭之后弹夹弹量显示为1,其他情况显示为02.血条、能量条、体力条网络同步优化3.体力为
indienova.com/steam/game/3291290
建立您自己的数字零售帝国,为全球客户服务!……建立您自己的数字零售帝国,为全球客户服务!……为客户提供快速可靠的交付,确保产品完好无损,提高客户满意度
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
上海学生补课需求不少,尽管地理学科相对冷门,但一段时间内还是有了一笔差强人意的收入,我也为自己还能动用高中知识来创造价值而感到庆幸……面试桌的对面,只关心你能否“来之能战”“战之能胜”,为公司尽早创造价值,而对游戏本身的素质并不特别关心……这些公司又何尝不是“伪球迷”,看到什么题材火热了、能捞钱了,就赶紧找CP,或是催自己的手下部门搞一款相应题材的出来
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836
引擎的选择游戏引擎一开始就选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说的Unity,是考虑到系统的可拓展性的……Minimization最小化或许是一般意义理解上的“沉浸式”,以育碧为代表的3D动作游戏,因场景和人物都精美且写实……那么实际上你能做业务实操的时机在一天当中是相当有限的,大部分时间都用在看客户心情和与领导开会上面,可能只有下班之前少数时间或者领导催你的时候才能进行
indienova.com/groups/post/103207
只是样貌端庄些,但绝非省油的灯,我还是小心为妙,莫要被迷了心窍。……我心想一方面,老爷催得紧,顺势领她去见老爷倒省事。……面对她离开的地方,我呆杵了良久,摸了摸脖颈,思忖:也罢,受罚就受罚罢,能顺当死去也算入土为安了
indienova.com/steam/game/3271230
这款装饰包以最为崇高的战士为灵感,让你悄然潜行于地下世界的阴影之中。……卡特尔浪人捆绑包内包含几套为凯、尼克斯、飞行摩托以及开拓者号设计的装饰品。……这款装饰包以最为崇高的战士为灵感,让你悄然潜行于地下世界的阴影之中
indienova.com/u/jnereus/blogread/3721
size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5 /> 其中size为图像的像素高度……,width和height为对应的缩放,即实际宽度为:size*width
indienova.com/steam/game/2555970
本游戏以清新亮丽的q版风格为游戏画面,以商周两国之间的冲突为游戏基调,强调游戏主线剧情,在通关剧情后、……鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。……本游戏暂设定两大类内容:第一个内容以剧情为主的、第二个内容是以关卡设计为核心1、游戏背景是封神演义为背景讲述姜子牙通过进行关卡的闯荡
版本:Early Access
总页数:50
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