小组帖子:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/groups/post/95724

生命值1,攻击值1.打开Gamemaker Studio,新建一个工程命为Space Gala,导入游戏素材……碰撞图形默认的矩形。名称为spr_player16*16的大小,参考点在中心。碰撞图形矩形。……fnt_score,大小14,字体Arial,fnt_message,大小14,加粗

cfan_yjr:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571

生命值1,攻击值1.打开Gamemaker Studio,新建一个工程命为Space Gala,导入游戏素材……碰撞图形默认的矩形。名称为spr_player16*16的大小,参考点在中心。碰撞图形矩形。……fnt_score,大小14,字体Arial,fnt_message,大小14,加粗

我 自 己:1.14.12

indienova.com/u/wzj998/blogread/7751

1.14.121.取箭之后弹夹弹量显示1,其他情况显示02.血条、能量条、体力条网络同步优化3.体力

电子商务模拟器 2025(E-Commerce Simulator 2025)

indienova.com/steam/game/3291290

建立您自己的数字零售帝国,全球客户服务!……建立您自己的数字零售帝国,全球客户服务!……客户提供快速可靠的交付,确保产品完好无损,提高客户满意度

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

上海学生补课需求不少,尽管地理学科相对冷门,但一段时间内还是有了一笔差强人意的收入,我也自己还能动用高中知识来创造价值而感到庆幸……面试桌的对面,只关心你能否“来之能战”“战之能胜”,公司尽早创造价值,而对游戏本身的素质并不特别关心……这些公司又何尝不是“伪球迷”,看到什么题材火热了、能捞钱了,就赶紧找CP,或是自己的手下部门搞一款相应题材的出来

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836

引擎的选择游戏引擎一开始就选择并不是那么传统适合AVG/视觉小说的Unity,是考虑到系统的可拓展性的……Minimization最小化或许是一般意义理解上的“沉浸式”,以育碧代表的3D动作游戏,因场景和人物都精美且写实……那么实际上你能做业务实操的时机在一天当中是相当有限的,大部分时间都用在看客户心情和与领导开会上面,可能只有下班之前少数时间或者领导你的时候才能进行

小组帖子:《旧日女修》幽林古道觅道壇Ⅱ:救赎

indienova.com/groups/post/103207

只是样貌端庄些,但绝非省油的灯,我还是小心妙,莫要被迷了心窍。……我心想一方面,老爷得紧,顺势领她去见老爷倒省事。……面对她离开的地方,我呆杵了良久,摸了摸脖颈,思忖:也罢,受罚就受罚罢,能顺当死去也算入土安了

星球大战:亡命之徒 - 卡特尔浪人捆绑包(Star Wars Outlaws - Cartel Ronin Bundle)

indienova.com/steam/game/3271230

这款装饰包以最为崇高的战士灵感,让你悄然潜行于地下世界的阴影之中。……卡特尔浪人捆绑包内包含几套凯、尼克斯、飞行摩托以及开拓者号设计的装饰品。……这款装饰包以最为崇高的战士灵感,让你悄然潜行于地下世界的阴影之中

jnereus:关于UGUI的图文混排

indienova.com/u/jnereus/blogread/3721

size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5 /> 其中size图像的像素高度……,width和height对应的缩放,即实际宽度:size*width

一梦封神

indienova.com/steam/game/2555970

本游戏以清新亮丽的q版风格游戏画面,以商周两国之间的冲突游戏基调,强调游戏主线剧情,在通关剧情后、……鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家游戏真正创造者的目的。……本游戏暂设定两大类内容:第一个内容以剧情为主的、第二个内容是以关卡设计核心1、游戏背景是封神演义背景讲述姜子牙通过进行关卡的闯荡

版本:Early Access


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