indienova.com/groups/post/92562
制作。……有意向着请加Q594974373详聊我们渺小,但我们的理想远大。……我们的目标是做一个有特色,有内容,有核心玩法的游戏,为我们的超级梦想--我们是超梦小队
indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280
以下为精简的内容概括:☞为什么选择写实场景和卡通人物相结合的美术风格?……自称snake的地编:我们的游戏场景必然是经过长期打磨的,我觉得还是做的比较细致的。……每个区域都会设计它应有的质感,比如层级的递进,我们是将其分为ABCD四个不同的氛围区域进行制作的
indienova.com/game/watamari-a-match-made-in-heaven-part1
由《根神京姬》原制作组“黑彩黄泉路”精心打造的,人类未曾设想的新百合群像剧——《天作之合的我们》系列第一部……「诶诶……为什么我会被选上啊——!」……用“某种东西”指引玩家的人 ◎ 斑鸠 加尔古伊·莉泽特狮子革命时和近卫一决高下的对手
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素的坐标。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/game/one-armed-robber
《One-armed robber》是一款混乱的第一人称抢劫游戏,聚焦独特的挑战。……玩家将扮演一名独臂劫匪,在银行、商店和各种场所实施大胆的抢劫
indienova.com/u/yuhua/blogread/11594
上海下雪了 海王挺好看的 今日进度1.用斜率优化贝塞曲线生成方法 在大角度下效果显著 小角度会有上下断裂感……2.寻找合适的外描边效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/100945
Blacksword 【为爱发电,如果不支持为爱发电的话就不用往下看了】煌月游戏工作室扩招目前工作室的主要方向是……2D游戏,主要招募:美术:像素美术,非像素美术等等程序:unity程序其他:带有其他制作游戏技能的,只会策划的不需要已经有音乐了……app/204405宝藏物语:https://www.taptap.com/app/227350有意者加QQ
indienova.com/groups/post/100946
Blacksword 【为爱发电,如果不支持为爱发电的话就不用往下看了】煌月游戏工作室扩招目前工作室的主要方向是……2D游戏,主要招募:美术:像素美术,非像素美术等等程序:unity程序其他:带有其他制作游戏技能的,只会策划的不需要已经有音乐了……app/204405宝藏物语:https://www.taptap.com/app/227350有意者加QQ
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