indienova.com/u/knh190/blogread/30483
再重复我讲过的内容没有太大意义,所以我打算围绕这个话题稍微展开一下,讲讲为什么我选择了这个方向、讲讲稍微更大的视野……:是否可能在游戏里,创造同样的感觉,而不必牺牲其他媒介中我喜欢的味道?……我并不鄙视简洁 - 人们喜欢简单、可预测的东西。(以下是个笑话) 举例而言,计算机程序
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao%20Fou%20Demo%201.html )中,……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/titanhyperion/blogread/11335
为了赚钱而编程,这是一件更有利可图、更令人愉快的事情”。……,他把作为艺术媒体的电子游戏比喻成巨龙,声称他与电子游戏产业的目标相左;他认为游戏产业专注于“深度”(……v=kaBte1cBi5UChris Crawford个人网站:Interactive Storytelling
indienova.com/game/paw-paw-destiny
主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,可实现无限量的原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
从王业丰所使用的类似“乐高”的玩具人形象,到参考绿频技术的动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中的“……而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用
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