电竞英雄(CPLASF)

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《电竞英雄》是由特种部队退役士兵好风设计开发,游戏以展现中国特种部队为主题元素,结合电子竞技比赛为机制……游戏设置了两种模式:普通模式和电竞模式,其中电竞模式去掉了传统射击类游戏瞄准心,玩家估算子弹光弹道点击中目标……《电竞英雄》不紧紧是游戏,更是一种电子竞技精神,为荣誉而战,成就每个人电竞梦想!!!

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

再重复讲过内容没有太大意义,所以我打算围绕这个话题稍微展开一下,讲讲为什么我选择了这个方向、讲讲稍微更大视野……:是否可能在游戏里,创造同样感觉,而不必牺牲其他媒介中我喜欢味道?……并不鄙视简洁 - 人们喜欢简单、预测东西。(以下是个笑话) 举例而言,计算机程序

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

再重复讲过内容没有太大意义,所以我打算围绕这个话题稍微展开一下,讲讲为什么我选择了这个方向、讲讲稍微更大视野……:是否可能在游戏里,创造同样感觉,而不必牺牲其他媒介中我喜欢味道?……并不鄙视简洁 - 人们喜欢简单、预测东西。(以下是个笑话) 举例而言,计算机程序

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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不禁要问,两件快乐事情重合在一起,得到本该是像梦境一般幸福时间……但是,为什么,会变成这样呢?……问题是既然这样我为什么不去玩一款格斗游戏呢?……,而本来作为卖点“一击必杀”设定也因为这种胜负判定而成为了令人恼火减分项

独立恐怖游戏存在的问题

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想谈谈独立游戏开发者在吓人方面试图走捷径地方,以及为什么由此诞生作品和那些 20 多年前杰作相比显得相形见绌……今天,想谈谈独立游戏开发者在吓人方面试图走捷径地方,以及为什么由此诞生作品和那些 20 多年前杰作相比显得相形见绌……一些非恐怖游戏和作品中的恐怖元素就以这种方式呈现,这也是为什么那些将跳吓减少到一两次游戏往往会更加吓人

Esther的游戏手札:#101~105

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比如当下的电子游戏:还记得在《新手指南(The Beginner's Guide)》一时像旁白……这款游戏也是迄今为止玩到,艺术性最强的电子游戏。……因此,要在艺术性上谈距离,更倾向于认为以电子游戏为代表近距离作品,构建了一种基于切肤感审美快感

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao%20Fou%20Demo%201.html ),……,还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……后记对萌系游戏感兴趣可以来群里!

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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为了赚钱而编程,这是一件更有利图、更令人愉快事情”。……,他把作为艺术媒体的电子游戏比喻成巨龙,声称他与电子游戏产业目标相左;他认为游戏产业专注于“深度”(……v=kaBte1cBi5UChris Crawford个人网站:Interactive Storytelling

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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从王丰所使用类似“乐高”玩具人形象,到参考绿频技术动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中的“……而在王丰作品的人物却是通过他们所释放出情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品以一个图标被使用

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