128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

匿名信:隐匿者(匿名信:隐匿者 / Anonymous Letter :Prowler)

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匿名系列解谜游戏第二部,新颖解谜形式与有趣玩法相结合,拥有精美的立绘和丰富剧情。……游戏介绍《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏第二部。……故事承接《匿名:失心者》主角狐狸满满发现了有人在学地下实验室进行秘密实验,误触了毒气机关

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,逐个简单分享一下我的理解。 未知味道下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机?……一年前网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫

迷失岛 2:时间的灰烬(Isoland 2: Ashes of Time)

indienova.com/game/isoland-2-ashes-of-time

是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》制作团队胖布丁打造迷失岛系列续《迷失岛 2:……是谁?为什么会在这个神秘小岛上?……发现一个又一个秘密,当我获得开启时间机器密码,将了解这个小岛前世今生,了解一段不为人知往事..

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

国内游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……107(太神奇了)……推荐一般三封,是一封本科大学教授,两封工作上司。……基本信息填写部分在学校官网都有非常详细介绍,比如USC是学校官网申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

国内游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……107(太神奇了)……推荐一般三封,是一封本科大学教授,两封工作上司。……基本信息填写部分在学校官网都有非常详细介绍,比如 USC 是学校官网申请+slideroom,NYU

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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”如果说那不太成熟美术能力是将想象具象化能力,那么还需要编程能力以及提升自己英文水平。……当然话也不是绝对在学习程序,模型,动画,熟练美术同时能够进行一些小Demo训练,将学习到技能融合运用起来……想,这需要一个漫长调试过程。不过,相信我会走出一条自己路。相信我自己

LoveR:捕捉心动(LoveR)

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游戏由知名制作人兼剧本家“杉山一郎”与人气插画家“箕星太朗”合作制作,共有六位风格迥异、各具性格女性角色可供攻略……《LoveR:捕捉心动》是以高中生活为主题,玩家所扮演是一名摄影社社员,为了将在 2 个月后学园祭中社团成果发表……也因此进而结识 6 位主要女性角色,透过在学朝夕相处以及交流,逐渐发展成恋情故事

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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(笑)——您为什么会赋予卡比吸入一切疯狂能力?……整个思维过程就是这样一步步过来。——您为什么会在本中赋予卡比吸收和复制敌人特征能力?……因此开发续时,就想,该如何保留简单部分,同时让水平较高玩家也能获得乐趣?

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

八小时工作“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长不当了!”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始

版本:Early Access


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