简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story: Alex)

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你好, 的朋友们!这是制作的第一款游戏。为什么我在 RPG Maker 上制作它?……你可以在半小时内完成游戏,因为在我没有理由再让这个故事更长。你有空闲时间吗? 那么你可以玩这个游戏。……•在这个游戏中没有战斗,没有升级,也没有 JRPG 的其他属性。这是一个由作者精心编写的线性故事

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划吗 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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2.为什么要做4方向,而不是当下策略战棋普遍流行的6方向?……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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2.为什么要做4方向,而不是当下策略战棋普遍流行的6方向?……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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为什么要做 4 方向,而不是当下策略战棋普遍流行的 6 方向?……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

游戏媒体之惑

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近来,面对 indienova 的内容创作,越来越感觉惶惑,这种惶惑积攒到一程度,让不得不借助多种方式进行纾解……—— 其实除了遭骂之外没有觉得有什么优势。好吧,其实对机核的了解并没有那么多。……为什么我们一需要这些补充?大众媒体的游戏版块最后补充一点大众媒体的游戏版块吧

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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适用于《铁血联盟 2》的模组:《铁血联盟 2》v1.13:必备模组,v1.13 为游戏带来了成百上千的新特性和新装备……为什么没有蠢蠢欲动的远古邪恶?给你派发重要任务的和善领主在哪里?……游戏中最薄弱的一环是可暂停即时(RTwP)的战斗部分,不过独特的法术以及稀奇古怪的怪物仍然保证了一的乐趣

方程:9月29日

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以前在新☐方托福培训班上课,有一次下课期间,讲师和同学们闲聊,聊到了留学计划的话题,他问,“你们为什么会选择托福呢……时至今天,依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“考托福是为了留学……”的那种想法,毕竟,托福的报考费并不算便宜,新☐方培训班的报读费也不算便宜,一般的情况下的一般人没有理由

黑魂的输入“陷阱”

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为什么我说这是输入“陷阱”举一个例子,这种情况在玩的过程中发生过很多次,大家可以自己去测试一下。……同理可以解释为什么《黑魂》系列有这么强的攻击输入惯性,就是“的攻击停不下来”。……如果你仔细观察为什么那么多玩家被打,就是因为他们的攻击停不下来

DarkWave Studio:V1.02测试版

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大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试的游戏……,并对提出宝贵的建议,谢谢大家。……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效

版本:Early Access


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