六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure 5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

indienova.com/groups/post/102836

发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微对话和文本选择推进叙事……,并展现一个现代人处理工作、生活和网友的关系,感兴趣的朋友欢迎来具体资料和故事背景。……感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微 13121076065qq 1158721827

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

神笔谈兵(Inkulinati)

indienova.com/game/inkulinati

《神笔谈兵》的灵感来自于现实世界中世纪书籍的旁注历经 700 年漫长的制作,这些古怪的画作终于在电子游戏获得了生命……每一个战场都不尽相同,各有各的危机,小心谨慎;也各有各的机会,请适时把握。……你开动脑筋,选择合适的策略,才能在战场上击败对方神笔谈兵部队

会员:lauyik61(lauyik)

indienova.com/u/lauyik61

凭本事买的游戏,为什么要玩?

Willing:《恐怖故事》总结与反思

indienova.com/u/1609969884/blogread/30226

在优化之路上渐行渐远时,即使已经发现该项目背离了最初的愿景,却也碍于项目的整体协调性而难以手。……反思:1、之后在做项目之前,反复的思考、推敲,并最终明确“做项目的目的”、“对项目的要求”。……2、做项目时时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段理性看待作品中的缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质的要求而花太多时间

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

indienova.com/u/umegame/blogread/2277

有时候下班开着机器渲染,第二天满怀期待地来图,结果只渲染了几张图就停止了,或者有些帧,纹理出现莫名的黑斑……为什么要设置网络路径呢?很简单,是为了让联机能找到你的贴图。……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量以伤害值为单位不停减少直到为0血量 =……}return argument0 ; 最上面是声明方法名称、参数的,我们会在文末进行介绍,首先我们清楚一个概念

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量以伤害值为单位不停减少直到为0血量 =……}return argument0 ; 最上面是声明方法名称、参数的,我们会在文末进行介绍,首先我们清楚一个概念

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)